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Valderie
07.20.2016 , 09:27 AM | #2
Il faut comprendre que seulement les zones litigieuses qui font partie de « l'histoire » de la galaxie possèdent un mode solo. On les reconnait aux PNJ avec des icônes violettes. Toutes les autres n'ont qu'un mode tactique et un mode difficile.

Soyons franc, plus de la moitié des ZL requises pour le niveau Champion ont un mode solo (en violet) :

Station Martel
Cademimu
La Faucheuse rouge
La bataille pour Ilum
Chantiers Navals Kuat
Incursion sur Korriban (du côté de l'Empire ou de la République)
Bataille de Rishi
Athiss
Taral V (exclusive à la République)
Équipe d'abordage (exclusive à l'Empire)
Directive 7
Laboratoires Czerka
Profondeurs de Manaan
Assaut sur Tython (du côté de l'Empire ou de la République)
Pillards Mandaloriens
Prison Maelström (exclusive à la République)
La Fonderie (exclusive à l'Empire)
Le faux Empereur
Fusion du noyau de Czerka
L'héritage des Rakatas
Chasse sanglante

Pour les zones restantes, j'ai réussi à les terminer en mode tactique en duo avec un ami. Avec un peu de débrouillardise, elles se font très bien à deux joueurs. Il n'y a que les Chantiers Naval Kuat qui pourraient s'avérer difficile selon le scénario obtenu (Il est aléatoire).

Dans mes souvenirs, les Jeux de Guerre Collicoïdes étaient sur la liste mais cette zone ne semble pas figurer dans le guide du niveau Champion. Cette zone aussi peut se faire à deux, la résolution du puzzle est difficile dans ces conditions mais il faut savoir tirer parti des compétences des différentes classes.

Pour résumer, certains objectifs de l’événement se font en solo et d'autres en équipe de 2 à 8 (ou 16) joueurs, il n'y a rien de trompeur là-dedans !