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Scort_
12.29.2011 , 06:53 AM | #22
Quote: Originally Posted by Kazuga View Post
ach ja wie herlich, denkst du wirklich ich sag alles? du glaubst also wirklich wir cc nicht? du glaubs twirklich wir fokusen erst die tanks? ja ne ist klar.. sicher glaubst du auch wir sind totale noobs. Wir spielen auch manchmal gegen ne richtig harte rep stamm. Die heilen,cc,fokuse, haben auch massen pvp teile und da gewinnen wir auch. nicht immer aber meistens. Also am besten einfach mal ruhig sein okay?
Man merkt halt das du dich nicht mit dem Spiel beschäftigt hast :-)
Und ja, zumindist du scheinst der totale Noob zu sein, hier mal der Unterschied zwischen WoW und SWTOR PvP.

Das WoW PvP hat 3 Elemente. Heilung, CC, Schaden, was Fokusieren extrem begünstigt.

SWTOR hat aber 4 KomponentenHeilung, CC, Schaden, Schadensreduzierung.
Besonders das man nun aktiv den Schaden auf den Mitspieler erheblich reduzieren kann bei einzelzielen macht Fokusen nur in bedingten Maße Sinnvoll, da wenn 4 Leute z.b auf einen gehen weniger Heiler oder DDs unterbrechen können, die Person aber nur Schaden bekommt als wenn knapp 2 Personen Schaden machen.

Fokusen bringt übrigens nur was wenn die Tanks tot sind weil man dann selbst erheblich mehr Schaden macht :-)

Ich kann es dir gerne mal vorrechnen damit auch du es verstehst, gehen wir vom Hüter-Tank aus der weiss was er tut.

Nehmen wir euer Fokusziel hat 10k HP und ihr macht pro Attacke 1k Schaden, ihr fokusiert ihn mit 4 Leuten.

4k Schaden immer sollte schnelltot sein.

Nun ist auf einmal Bewachen drauf, das heißt das Ziel nimmt nur 2k Schaden, 50% gehen an den Tank was einen HP pool von 20k macht den man runter hauen muss und was da es aufgeteilt ist leichter gegenzuheilen.

Euer Fokusziel bekommt also nur 2k Schaden, nun kan der Hüter alle 30 Sekunden Massenspott machen was den Schaden um 30% verringert für 6 Sekunden.

Macht also alle 4 Leute gemeinsan in der Zeit mit je einen Hit 1400.
Es ist also so bei einem guten Hüter als ob knapp mehr als ein DD drauf haut.

Dazu kommt das der Hüter Einen Stunn hat, Machtstassis, Stunn durch anspringen, verlangsamen natürlich, Machttritt.

Dadurch kommen alle 4 DDs nicht immer ran oder wärend mitten im Schaden unterbrochen CCt, zwischendurch auch singlespott auf das Ziel was am meisten Schaden drauf macht.

Das drückt den Schaden noch mal runter.

Dazu kommt dann die Tatsache das weil 4 Leute auf einem Ziel sind z.b Unterbrechungen, Knockbacks ec.t nicht auf die Heiler oder Caster angewand werden können.

Hingegen eure das GegnerTeam was nicht mit 4 Leuten Fokust hat viel mehr tritte, KNockbacks und Schaden auf andere Ziele frei was euren Schaden und eure Heilung vermindert.

Dazu kommt auch wenn der Tank mal CCt. ist bekommt er trotzdem noch 50% des Schadens, weshalb die Luft groß genug ist das seine Mates euch mal wegkicken ect.

Sry, aber "Wir Fokusen mal das Ziel um" Klappt nur gegen Noobs oder wenn sie ohne Tank unterwegs sind, beim gewerteten Spiel wird wahrscheinlcih jedes Team 1 Tank und einen Offtank mithaben um genau das umgefocuse zu unterbinden.

Schwachsinnig macht Fokusen auch der Umstand das ich bis jetzt keine Heilung gesehen hab die von 10% auf 100% in einem zug geheilt hat.

Die HP gehen in der Regel Schrittweise hoch, wordurch der Druck höher ist wenn die Heiler Konstant gekickt werden als wenn man mit alle Mann versucht eine Person zu Fokusen die wie eben dagelegt erheblich weniger Schaden nimmt bei einem Tank der nicht Strohdoof ist.

Wenn man den Schaden etwas aufteilt macht man im Endeffekt wesentlich mehr Schaden und macht wie eben gesagt durch Tritte, Knockbacks usw zusätzlich mehr druck.

Hab es übrigens auch schon einige male gemacht mit der DD Skillung, wo ich noch einiges weniger möglichkeiten als Tank hatte, wenn ich es richtig angestelt hab und auch nur ein Heiler dabei war, war der Heiler bzw das Ziel nicht tot zu bekommen wenn alle auf einen gehauen haben.