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leomic
12.26.2011 , 09:44 PM | #26
Pour moi, un heal se doit de survivre en toute situation de 1v1. Il doit etre dans l'incapacité de tuer son ennemi mais doit pouvoir survivre et au moins pouvoir s'enfuir.
Pour le moment, un dps aussi bien stuff que le heal qui joue en utilisant son cerveau, il ouvre le healer dans 100% des cas. (je repète que je parle de joueurs qui savent utiliser les cc/cs/bump)
C'est la croix et la bannière pour se tirer de situations qui devraient pourtant être triviales.
Pour moi, le problème vient des crowd controls qui sont bien trop puissants et bien trop longs actuellement.

En situation de 2v2 avec mes mates, 2 dps contre 1 heal/1 dps je sais d'avance que c'est le heal/dps qui perdra car quoiqu'il arrive je ne tiendrais pas le burst des 2 dps en face.