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Hellranil
12.26.2011 , 11:08 AM | #15
Quote: Originally Posted by Tsubasaka View Post
Je pense que c'est intentionnel de la part des développeurs, ouvrez votre esprit a la possibilité suivante:

Dans les MMO jusqu'à présent, un heal, c'était un heal, zéro dégâts, un tissu en garde robe... Et du heal en masse. ça c'était le heal. C'était aussi pour cela que les healers se faisaient rares... (Qu'elle classe chiante).

Maintenant le healer dans ce jeu c'est un DPS et il heal (Oh my Power). Mais pour éviter de voir fleurir les kikoo tro d4rk, il fallut aux développeurs beaucoup d'ingéniosité...

Ben oui il suffisait simplement d'augmenter les dégâts et de diminuer les soins globaux.

Ainsi on peut heal et DPS en même temps. Tout en gardant une robe en tissu...

C'est magique.

Bon je redevient sérieux et je résume, ceci permet en faite d'annuler la tare qu'était le faite de jouer un healer (parce que c'était vraiment une tare) et de permettre donc un jeu plus équilibré avec plus de healers auxiliaires. Ce qui est le cas non ?
franchement pour prendre exemple sur wow priest disc était juste archi fun a joué hein.