Thread: Kritwert ?!
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Rambovi
06.10.2013 , 05:24 AM | #6
Okay wo fang ich an? xD

Zwecks PVP glaub ich auch nicht das Crit>ap ist zwecks burst schaden denn Burstschaden ist für mich kontrollierter hoher schaden z.b. 2 Smashwächter die ihren Machtschwung gleichzeitig raushauen.

Und nicht n Revo der halt bei 4 Hits ne 5% höhere Crit wahrscheinlichkeit hat dafür um mal kurz auf Werte zu gehen
für 5% crit brauchen wir ca 250 Kritwert das könnte ich mit AP tauschen 250 AP wären 58 Flat zusätzlicher dmg pro Angriff mal abgesehen von Dots und kanalisierung da ist es nämlich mehr =) hab ich gestern mit Wächter watchman/Kampf und Revo sowie Kommando getestet. und 60 dmg mehr im gegensatz zu 5% crit chance? geht nicht auf.

GleicherItemslot:Präzi,Wogenwert,Schnelligkeit
Gleicheritemslot:AP,Crit

In ner Formel ausgedrückt wurde das Critwertrating sowie alle anderen stats halbiert.
Bei Präzi,Woge und Schnelligkeit macht das aber nichts da alle 3 ja halbiert wurden daher bleibt die priorität in etwa gleich man musss jetzt nur doppelt so viele punkte investieren.

Bei Crit wurde wie gesagt das Rating auch halbiert ap allerdings wurde bei 0,23 dmg pro punkt belassen was alleine schon dazu führt das die Kurve krit/dps ap/dps sich nicht mehr schneidet sondern ap von anfang an über Crit liegt.
Was in meinen Augen absoluter blödsinn ist für theorycrafter ist es natürlich eher schön weil man da nix mehr rechnen muss wenn man weis das der erste punkt ap>crit ist brauch ich den Schnittpunkt bei wie viel Woge rentiert sich Crit wie lange gegenüber AP.

Wir haben sogar das Szenario getestet 80% Wogenwert (ist eh nicht realistisch aber egal) dann noch angenommen das 33% des schadens von einer fähigkeit kommt die +30% wogenwert durch skill bekommt und selbst dann war ap immernoch besser als crit... Zugegeben bei dem Szenario ging es um 500 Schaden unterschied aber trotzdem das es schon beim ersten Punkt so ist...

So jetzt stellen sich bestimmt einige die Frage was habt ihr den für Angriffe etc. verwendet?

Wir haben bei torparse dds gesucht die eine reallistische Kampflänge hatten bei den Bossen und im Vergleich mindestens in den Top 5 standen.
Deren Angriffe haben wir mit Hits und Flat dmg berechnet, einmal mit ner modi 52 crit und einmal 52 ap hochgerechnet was ja der Realität am nähsten kommt bei 72er Gear ist das die kleinste Einheit um Crit/Ap zu tauschen.
Dazu kommt jetzt das wir eben bei AP davon ausgegangen sind das den dmg den wir bkeommen auch auf kanalisierten und dots einfach auf den Gesamtschaden gerechnet wird was aber nicht der Fall ist.
Beispiel Revo 50 AP bringen bei Temposchuss 50 dmg und bie gezielt Schuss auch 50dmg kA wieso das ist aber es ist so.... und die Dots bringen beispiel wächter nicht 10 dmg sonder 16 dmg bei kautarisieren dot.
Lediglich bei wirklich angriffen die sofort gewirkt werden kommen wirklich nur 10 dmg drauf.

So wer sich das jetzt durchgelesen hat und immernoch nicht dran glaubt der kann es bitte selbst testen die Rechnung ist einfach

Man nehme einen geparsten Kampf schaut den an schaut nach wie viele Hits es waren und wie viel gesamtschaden (abzüglich des Critschadens)
Die zahl teilt man durch die Hits hat so seinen Dmg pro Hit.

Gesamt Hits * Crit = Crithits
Gesamt Hits - Crithits = Normale Hits
Normale Hits * Dmg/Hit = Normal dmg hits
Crithits*1,Wogenwert(in unserem Beispiel 71,08 also 1,7108)*Dmg/Hit = Dmg crit hits
Dmg Crit Hits + Dmg Normale Hits = Gesamtschaden.

So jetzt nimmt man einmal eben 52 AP dazu = 12 DMG (wie gesagt eigentlich sogar mehr)
Und einmal nimmt man eben 52 Crit dazu = 0,95% Crit chance
Das fügt man in die Formel oben ein und sieht dann das ap>Crit ist selbst wenn man bei Woge 80% nimmt bzw. noch ne 2te Rechnung eben mit 33% des schadens kommen von nem Skill der 101,08% macht und 67% von 71,08% wogenwert.

Und jetzt könnten als nächste 2 Aussagen kommen:

1. Was ist wenn ich Critluck hab?

Antwort: Was ist wenn du Critpech hast? hier gehts in der Berechnung darum das fest von den Werten die wir haben ausgehen und nicht davon das es natürlich sein kann das man mit 21% Crit in einem Kampf mal 25% gecrittet hat umgekehrt kanns aber auch nen kampf gegeben bei dem du 16% nur gecrittet hast.

2. Ja aber wenn ich doch mit nem Großen DMG Skill crite macht das ja mehr Critschaden als mit nem kleinen
Antwort: Ja aber da wir DMG/Hit genommen haben haben wir diese und die kleinen Hits berücksichtigt denn es kann auch sein das ein kleiner dmg hit crittet =) Und wenn wir ehrlich sind bzw. einfach mal nachschauen womit wir dmg machen kommt meistens bei raus das man viele kleine Hits und eher moderat viele normale hits hat.
Hier haben wir aber genau deswegen den Revo getestet denn der hat den meisten dmg/hit und am wenigsten Hits in einem Kampf (im Linken Baum)
Heißt wenn es sich selbst beim Revo nicht rentiert bei dem Crit am meisten bringen würde ists eh fürn arsch =)

so Wall of Text ende aber ich hoffe es konnten alle Fragen und Fragen der Zukunft beantowrtet werden
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