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Kuendo
12.13.2011 , 02:26 PM | #3
Kampf



  • ede Klasse hat die Fähigkeit bestimmte Objekte in der Umgebung zu manipulieren. Meistens zum Nachteil des Objects - BioWare
  • Man kann währendes Laufens Schießen, aber auch Nahkampffähigkeiten ausüben - BioWare
  • NPC´s scheinen sich dem Kampf anzupassen, suchen Deckung, gehen in den Nahkampf, etc. - Dev. Walkthrough
  • Bei Nutzung von DualWield (2 Lichtschwerter) gibt es zusätzliche Fähigkeiten, jedoch ergeben sich auch Nachteile ggb. Einhand-Waffen- GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Krieger ist schwergepanzert, nutzt die Macht überwiegend für den Lichtschwertkampf, um brandgefährliche (tödliche) Angriffe während des Kampfes auszuüben, zB: Fähigkeit "Spender", beherrscht aber ebenfalls Machtfähigkeiten wie zB: den Machtwürgegriff. - GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior kann Blasterschüsse automatisch ablenken - StarWarsMMO Demo
  • Bisher bestätige Sith Krieger Fähigkeiten: Machtwürgegriff, Spender - StarWarsMMO Demo
  • Special Moves benötigen Action-Points, ähnlich wie beim Schurken in WoW
  • Es wird scheinbar "Finishing Moves" geben, z.B. kann der Sith Warrior sein Lichtschwert nach einer heimtückischen Finte direkt ins Herz des Gegners rammen - Gamona
  • Wenn man sich lang genug im Kampf befindet, füllt sich eine Leiste unterhalb der Lebensenergie und schaltet stärkeren Attacken frei - Swtor-Station (GamesCom)
  • Der Kampf wurde stark durch PvP beeinflusst bzw. konzipiert. - IGN Q&A
  • Jede Charakterklasse wird Fähigkeiten im Nah- und Distanzkampf haben. - MMORPG Comic Con
  • Keine Auto-Attack
  • Waffen haben Reichweiten-Attribut - Dev. Walkthrough
  • Ein Char kann 1-4 NPC´s gleichzeitig bekämpfen
  • Es besteht die Möglichkeit 2 Lichtschwerter zu benutzen
  • Es wurde erwähnt, dass der Sith (aus der Demo: Flashpoint) durch Schaden Aggro bei den Gegnern erzeugt. (Mögliche Anspielung auf Tank-Fähigkeit?)
  • PvP-Kämpfe zwischen den 2 Fraktionen bestätigt! Innerhalb der eigenen Fraktion wird es nicht möglich sein den Verbündeten zu töten - ZAM
  • Kämpfe werden ähnlich wie in anderen MMO´s sein, aber schneller, dynamischer und actionreicher! Was sich zu anderen MMO´s unterscheiden soll, dass man auf einen Gegner nicht 15 mal eindrischt bevor dieser zu Boden geht, im Gegenteil. Dynamischer Kampf auch gegen mehrere Gegner soll es geben - MMOGamer
  • Sychronisierte Kämpfe. Lichtschwerter berühren sich im Kampf, unvm. - GamesRadar
  • Es gibt eine Aggro-Anzeige, die verschiedene Farben annehmen kann, je nachdem ob man sich in Gefahr befindet oder nicht - E3 2010


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User Interface
Bilder gibts weiter unten in der Link-Section

Benutzer-Interface (inkl. Bilder) WIP


  • User-Addons werden zum Launch nicht ermöglicht, aber dieses Thema wird natürlich diskutiert. Man möchte es allerdings richtig machen, so dass das Spiel besonders im PvP fair für alle Spieler bleibt. Addons die das Spiel automatisieren, sollen nicht unterstützt werden. Sicherlich wird das Interface auch irgendwann anpassbarer sein - SWTOR-Welten
  • Combat-Logs wird es zu Release nicht geben. Spieler sollen nicht mit Mengen an Text bombardiert werden. Möglichkeiten, dieses Feature anzubieten, werden noch diskutiert - SWTOR-Welten
  • Mit Release wird es nicht möglich sein, Add-Ons InGame zu nutzen - Bioware
  • Shortcuts sind eingebaut und ihr könnt sie auch mit ALT und SHIFT kombinieren - Bioware
  • Momentan kann man 2 Bars am unteren Bildschirmrand anordnen und jeweils eines links und rechts - Bioware
  • Die (geöffnete) Map wird transparent wenn man sich bewegt - SWTOR Station GC 2010
  • Standard Interface wie bei anderen MMO´s: 12 Tasten-Interface inkl. Minimap, XP-Status-Bar, Spieler- sowie Ziel Avatar. - VO Video
  • 3D Avatare zeigen Spieler- und Ziel-Avatar - VO Video
  • Buffs und diverse Fähigkeiten werden über der Lebensanzeige des Spielers dargestellt - VO Video
  • Quest Tracker und Chat-Box vorhanden - VO Video
  • Selbstgestaltete UI wird unterstützt - Goha (GamesCom)
  • Das Interface wird anpassbar sein - starwarsmmo.net
  • Es wird ein InGame Quest-Hilfesystem geben, ähnlich wie in Warhammer. Quests werden mittels Punkten/ Pfeilen geortet und der aktuelle Fortschritt wird ebenfalls angezeigt - Darth Hater Extravaganza


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Sprache/ Dialog



  • Bei ausserirdischen Sprachen werden Untertitel eingeblendet - Dev. Walkthrough
  • Auswahl der Dialoge werden "ähnlich" wie in Mass Effect über ein Dialog Wheel erfolgen - gamasutra
  • Untertitel werden für Spezien gezeigt, die nicht "Basic" sprechen - VO Video
  • Quest-Dialoge werden sich, abhängig von der Gruppenzusammensetzung, ändern können - VO Video
  • Man verfügt über ein HoloCom und kann darüber auch manchmal Questgeber kontaktieren - E3 2010
  • Full Voice Over für alle NPC´s, Begleiter und für Gamer
  • Es soll eine möglichkeit geben die Sprachausgabe zu überspringen. Eine solche Option wurde gesehen, aber noch nicht bestätigt - VO Video
  • Einige Synchronisationen wurden von Darstellern von Battlestar Galactica gesprochen - Kokaku
  • Es wird jeweils eine männliche und weibliche Stimmen für jede Klasse geben - Sean Dahlberg
  • VO kann man auch lesen, statt zu hören - Darth Hater Q&A PAX Day3
  • Man kann Sprachsequenzen überspringen - Darth Hater Q&A PAX Day3


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Umgebung



  • Es wird Interaktionen mit der Umgebung, wie beispielsweise das Sitzen auf Stühlen, geben - SWTOR-Welten
  • In den Cantinas wird es Jukeboxen geben an denen Spieler mit Credits selbst Titel auswählen können - SWTOR-Welten
  • Es gibt keine genaueren Aussagen zu Minigames wie Pazaak oder Podrennen. Im Moment gibt es den Raumkampf, aber es ist nicht auszuschließen, dass weitere Minigames folgen werden. Es wird auch auf Feedback gewarte t.A - SWTOR-Welten
  • Gildenschiffe wird es vielleicht später geben, aber auch andere Orte, an denen sich eine Gilde treffen kann. Ein Beispiel wären Konferenzräume im Senat - SWTOR-Welten
  • Es gibt ein Auktionshaus mit dem Namen Galactic Market Kiosk, welches man zum ersten Mal auf Dromund Kaas finden kann - DH
  • Bankschalter wurden auf den Hauptplaneten gesichtet - DH
  • Postkästen sind bereits implementiert. Versand von Textnachrichten, Items und Credits möglich - DH
  • Mini-Spiele wie zB: Pazzak sind momentan nicht in der Test-Phase implementiert, jedoch wird diese feature wohl nachfolgen - DH
  • Zitat: "There is exploration, there is combat, it is a wide-open world." Von Welten erkunden, bis zu reinem Kampf, aber auch Crafting ist (alles was in einem MMO vorkommen soll) vorhanden - MMOGamer -BioWare’s Blaine Christine
  • Mehrere soziale Treffpunkte/ Zentren pro Planet wurden bestätigt - Bioware
  • Social Points erhält man durch Mulitplayer-Dialoge. Diese Punkte kann man für spezielle Social-Items ausgeben - Bioware
  • Ranking-System bei NPC's vorhanden, ähnlich wie das Elite-System bei WoW - Darth Hater Extravaganza
  • Die Umgebung wird auf den Spieler reagieren, so werden Wachen z.B. Salutieren - SWTOR-Station (GamesCom)
  • Das Spiel wird sowohl PvE als auch PvP unterstützten - Multiple Interviews
  • Man wird nicht gezwungen werden am PvP teilzunehmen, dabei handelt es sich um eine Option, wenn man gegen andere Spieler spielen - IGN Q & A
  • Die Planeten werden in ihrer Grösse variieren, aber "sehr gross" sein - IGN Q & A
  • Planeten werden "Zonen" haben bzw. aus diesen bestehen. Es ist nicht bestätigt, ob sich diese über einen Ladebildschirm erreichen lassen - IGN Q & A
  • Quest-Geber werden wohl durch ein Symbol über dem Kopf kenntlich gemacht - VO Video (4mins 56sec)
  • Es gibt verschieden farbige Questsymbole - Gold und Blau wurden bisher gezeigt. Möglich dass es sich primäre und sekundäre Quests handlet, oder um Klassenquests - Dev. Walkthrough
  • Beim Abschließen von Quests gibt es manchmal Items, Geld, "Alignment-Points" und Erfahrung - E3 2010
  • Für das Abschließen von Quests in einer Gruppe gibt es "Social-Points" - E3 2010
  • Einige Quests sind instanziert. Diese Instanzen werden über ein Portal betreten, sollte das Portal rot sein, kann man die Quest noch nicht erledigen - E3 2010
  • Lokal begrenzte Instanzierung - während man mit einem NPC eine Quest annimmt/ abgibt oder einer wichtigen Szene - MMOGamer
  • PvP, Auktionshäuser, Berufe, Raids, etc. bestätigt - ZAM
  • Crafting wird den Kampf im Spiel unterstützen und ist ziemlich wichtig - E3 2010
  • Eine Spielergesteuerte Wirtschaft wird erwähnt - Joystiq
  • Ein typisches Gruppensuche-System wie in anderen MMO's wurde bestätigt - Darth Hater Extravaganza


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Berufe



Berufe & Crew Fähigkeiten Video

Crew Fähigkeiten - Übersicht

  • Es besteht die Möglichkeit Items auseinanderzunehmen, die Resourcen kann man für neue Items benutzen - Ask a Jedi
  • Rezepte sind nicht Klassen- oder Fraktions gebunden - Ask a Jedi
  • Man benötigt nicht zwingend Werkbanken um Items herzustellen, jedoch sind einige Resourcen schwer zu bekommen Ask a Jedi
  • Es gibt momentan "Crits", wir arbieten noch genau am Balance und wie diese genau mit den jeweiligen Berufen funktionieren. - Bioware
  • Es gibt verschiedene Plätze für eine Werkbank, nicht nur im eigenen Schiff, auch zB auf Tython. - DH
  • Herstellung des Lichtschwerts ist nur für Jedi/ Sith, auch die Begleiter können es nicht herstellen. - Bioware
  • Einige Resourcen gibt es nur auf bestimmten Planeten - DH
  • Master Crafters (Meister im jeweiligen Beruf) können einige der besten Items im Spiel herstellen und man sollte nicht davon ausgehen, dass man über das Wochenende mal so Master Crafter wird, es ist zeitintensiv - Torocast
  • Sowohl Solo-Spieler als auch Gilden-Spieler können Master Crafter werden, jedoch wird der Gildenspieler wohl öfters auf die Hilfe seiner Kollegen zurückgreifen - Massively
  • Einige Rezepte sind pro Server limitiert, sind somit sehr rar - Torocast
  • gecraftete Items verweisen auf den Hersteller, damit man weiß wer es hergestellt hat - Torocast
  • Es sind maximal 3 Skills verfügbar (Crew-Fähigkeiten), zB: eine Missionsfähigkeit, eine Handwerksfähigkeit und eine Sammelfähigkeit. Oder zB: 2 Sammelfähigkeiten und eine Handwerksfähigkeit - Dev Comment
  • Man kann auch selber abbauen/ sammeln, nicht nur die Begleiter - Crafting Video
  • Berufs-Missionen können 5 min dauern, aber auch 24 Stunden - ChronicReload


Folgenden Kategorien sind bekannt:

Sammelfähigkeiten

Archäologie
Durch das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden seid Ihr in der Lage, Kristalle und Macht durchdrungene Fundstucke zu finden, die für Kunstfertigkeit oder Synth-Fertigung benötigt werden.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung

Bioanalyse
Sammelt das genetische Material von Lebewesen und Vegetationen, um Materialien für biochemische Produkte zu erzeugen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie

Plündern
Bergt Metalle oder synthetische Komponenten aus Schrotthaufen, besiegten Droiden, zurückgelassener Fracht oder zerstörten Fahrzeugen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech

Hacken
Greift auf gesicherte Computersysteme oder Tresorkisten zu, wodurch Ihr an wertvolle Objekte, Credits oder technische Materialien gelangt.

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Cybertech

Handwerksfähigkeiten

Rüstungsbau
Mit Metallen, Legierungen und synthetischen Materialien werden Rüstungen hergestellt.

Besonders geeignet für: Machtfremde Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung, Unterwelthandel

Waffenbau
Stellt Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen, wie Vibroklingen oder Elektrostäbe her, indem Ihr Metalle, Legierungen und synthetische Materialien weiter verarbeitet.

Besonders geeignet für: Machtfremde Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Kunstfertigkeit
Wollt Ihr Euch auf die Herstellung besonderer Lichtschwert-Modifikationen konzentrieren, findet Ihr in Kunstfertigkeit die richtige Crew-Fähigkeit. Nebenbei fallen auch noch diverse Verbesserungen für Rüstungen und Waffen anderer Art ab, sodass Ihr über ein breites Angebot verfügt.

Besonders geeignet für: Machtbegabte Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Biochemie
Stellt medizinische Vorräte, leistungsverstärkende Seren und biologische Implantate her

Besonders geeignet für: Alle

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel

Cybertech
Stellt Droidenrüstungen, Ohrstücke, Granaten oder Modifikationen her, mit denen Ihr Eure Kampffähigkeiten erhöht.

Besonders geeignet für: Alle

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Synth-Fertigung
Stellt Rüstungen für Machtanwender her, indem Ihr Kristalle, verschiedene Chemikalien und Artefaktfragmente weiter verarbeitet.

Besonders geeignet für: Machtbegabte Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie, Ermittlung, Unterwelthandel

Missionsfähigkeiten

Diplomatie
Wenn Ihr Eure Wegbegleiter auf diplomatische Missionen schickt, erhaltet Ihr seltene Materialien für den leichten Rüstungsbau. Gleichzeitig kann die Einmischung in Verhandlungen auch Einfluss auf den Stand Eurer hellen oder dunklen Seite nehmen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Synth-Fertigung

Ermittlung
Sammelt, analysiert und entschlüsselt geheime Informationen, um Zugang zu kostbaren Materialien für den Bau mittelschwerer Rüstungen und ganz besondere Baupläne zu erhalten.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Synth-Fertigung, Alle (Baupläne)

Schatzsuche
Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen, Tresorkisten oder auch besonderen Geschenken (für Eure Gefährten) zurückkehren.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Kunstfertigkeit, Cybertech

Unterwelthandel
Tauscht auf dem galaktischen Schwarzmarkt Güter und Dienstleistungen, wodurch Ihr für jeden herstellenden Beruf seltene Materialien erhalten könnt.

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Alle

Quelle: http://www.buffed.de/Star-Wars-The-O...-Tages-851073/