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Kuendo
12.13.2011 , 02:26 PM | #2
Klassen


Klassen-HoloNet
Klassenübersicht-Thread <-- New/ updated!


Anmerkung: Jede Klasse hat CrowdControl-Fähigkeiten und Selbstheilung.
Die aufgelisteten Möglichkeiten zeigen eine Übersicht wie man seine Klasse spezialisieren kann, je nach Spezialisierung
ändern sich Fähigkeiten und auch das Gameplay.



Sith Krieger - Melee DPS oder Tank
Sith Inquisitor - Burst Melee DPS, Ranged DPS oder Heiler
Imperialer Agent - Range DPS, Burst Ranged DPS oder Heiler
Kopfgeldjäger - Range DPS, Range Tank oder Heiler

Jedi Ritter - Melee DPS oder Tank
Jedi Botschafter - Burst Melee DPS, Range DPS oder Heiler
Schmuggler - Range DPS, Burst Ranged DPS oder Heiler
Soldat - Range DPS, Range Tank oder Heiler


Klassen - Sith Imperium



Sith-Inquisitor:

Sub-Klassen:
  • Sith-Attentäter: Leicht gepanzerter Nahkämpfer, der mit Doppelklinge kämpfen kann und sich auch tarnen kann
  • Sith-Hexer: kämpft mit Machtblitzen und Machtentzug, und kann die Gruppe mit Heilung unterstützen
  • Startzone: Korriban
  • Der Sith-Inquisitor besitzt viele Machtintensive Fähigkeiten wie zB: Machtschock, Blitzentladung, Überladung, Dunkle Meditation, Wirbelwind - PC Games
  • Wird eher als Fernkämpfer/ Supporter beschrieben, nicht als Nahkämpfer - PC Games
  • Der Sith-Inquisitor ist ein Meister im Umgang mit Machtblitzen - Darth Hater Extravaganza
  • Mit der Fähigkeit "Dunkle Gabe" kann der Sith-Inquisitor heilen - Darth Hater Extravaganza
  • Der Sith-Inquisitor studiert die Tiefen der dunklen Seite der Macht, er ist vor allem auf Machtblitze und Telekinese (Fernkampf) spezialisiert, kann sich aber auf den schnellen, akrobatischen (Nah-)Kampf mit dem Doppellichtschwert spezialisieren - Gamespot Dec Interview

Imperialer Agent:

Sub-Klassen:
  • Saboteur: benutzt Blastergewehre und Energieklingen, sie können sich tarnen und sind Fernkämpfer
  • Scharfschütze: nutzen Scharfschützengewehr, nutzen Deckung und Hinterhalt und können Orbitalschläge anfordern
  • Startzone: Hutta
  • Der Imperiale Agent agiert hinter den Kulissen, ist auf hochmodernisierte Ausrüstung spezialisiert und ermordet seine Gegner mit List und Tücke - DarthHater IA
  • Als Vorbilder dienen Star Wars Charaktere wie Zam Wessel und Großmoff Tarkin - DarthHater IA

Sith-Krieger:

Sub-Klassen:
  • Sith-Marodeur: Schadens-Klasse, kann mit zwei Lichtschwerten kämpfen
  • Sith-Juggernaut: kann als Tank fungieren, in forderster Front geschützt durch schwere Rüstung und verschiedensten Auren
  • Startzone: Korriban - GamesSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior hat seine Wurzeln bei Darth Vader und wurde stark an diesen angelehnt (mit seinen Fähigkeiten / Rüstung). - MMORPG.com
  • Sith Krieger beherrschen keine Gruppen-Buffs, teilen aber viel DPS aus und stehen in der Frontlinie. - GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior kann entweder so geskillt werden, dass er als Nahkämpfer möglichst viel Schaden austeilt (Melee DPS), oder an der Front möglichst viel Schaden einstecken kann (Tank) - GamesSpot (GamesCom)
  • Sith Fähigkeit "Channelled Hatred" (Anm. Kanalisierter Hass) in der Demo, zeigt Out-Of-Combat Healing - Eurogamer HO
  • Der Sith Warrior verfügt über einen Stun, der zwar nur wenig Schaden anrichtet, aber den Gegner für eine Weile betäubt - Swtor-Station (GamesCom)

Kopfgeldjäger:

Sub-Klassen:
  • PowerTech: kämpft mit Flammenwerfer, schützt sich mit Energieschilden und kann als Tank fungieren
  • Der Powertech-BH spezialisiert sich auf Flammenwerfer-Attacken und Nahkampfattacken. Attacken wie der Flame Burst, Flame Sweep oder der jetpack-Rocket Punch sind markante Aspekte dieser erweiterten Klasse - IGN
  • Söldner: kann mit zweihändigen Blastergewehren umgehen, nutzt Raketen und ist eine Fernkampf-Schadens-Einheit
  • Der Söldner fokussiert sich auf Angriffe mit Rakten und agiert als Fernkampfschadens-Einheit. Verwüstende Attacken wie der Heatseeker und Fusion Missile oder der Rail Shot machen den Söldner zu einem sehr gefährlichen Waffe auf dem Schlachtfeld - IGN
  • Startzone Bounty Hunter: Hutta
  • Bounty Hunters epische Klassenquest: Die Große Jagd
  • Es wird unzählige BH-Missionen als Auftragskiller/ etc. geben, die die Geschichte vorantreiben - Bioware
  • Durch die Skillung "Bodyguard" wird es dem Kopfgeldjäger möglich sein als Heiler und Supporter zu agieren und auf Talente zugreifen kann mit denen er Synergien zwischen Blastern und Tech Attacken entwickeln kann - IGN
  • Der Bounty Hunter ist eher eine Fernkampfeinheit und setzt auf Handfeuerwaffen und eine Art Raketenwerfer aus dem Handgelenk. Im Nahkampf greift er auf Tricks wie den Flammenwerfer zurück. - versch. Quellen



Klassen - Republik:



Jedi-Botschafter:

Sub-Klassen:
  • Jedi-Gelehrter: sind Supporter, die mit Heilung und Telekinese beistehen. Crowd-Control gehört zu ihren stärken, aber ebenso können sie gut Schaden austeilen
  • Jedi-Schatten: sind auf Nahkampf und Tarnung spezialisiert, sie können Doppelklingen-Lichtschwert benutzen
  • Startzone: Tython
  • Fähigkeiten wie Niederschmettern, Schlaf, Hochheben, Reflektieren, etc. wurden bestätigt - PC GAmes
  • Der Jedi-Botschafter agiert in erster Linie als Fernkämpfer, nicht als Nahkämpfer - PC Games
  • Der Jedi-Botschafter kann als Range-DPS/Healer/ CC eingesetzt werden, je nach Spezialisierung - PC Games
  • Jedi-Botschafter mit Doppelklingen-Lichtschwert sind Damage-Dealer - Comic Con DH 2010
  • Diese Klasse wird nicht nur ein simpler Caster, viel mehr dürfen wir uns auf eine Klasse freuen, die einige Aspekte abdeckt. Der Jedi-Bostschafter agiert teils als Heiler, Nahkämpfer oder Caster/ Beschwörer - Darth Hater Extravaganza
  • Die Fähigkeit "Benevolence" (Güte, gütige Gabe) wurde genannt. Hier handelt es sich um einen (SingleTarget-)Heilzauber, der während des Kampfs, sowie außerhalb nutzbar ist - Darth Hater Extravaganz
  • Der Jedi-Botschafter ist tief mit der Macht verbunden und ist auf Telekinese spezialisiert - Gamespot Dec Interview

Jedi-Ritter:

Sub-Klassen:
  • Jedi-Wächter: kann mit beidhändigem Lichtschwert kämpfen und machen viel Schaden im Nahkampf
  • Jedi-Hüter: kann als Tank fungieren, besitzt schwere Rüstung und kann die Gruppe buffen
  • Startzone: Tython
  • Jedi-Ritter können sich und die Gruppe buffen - Gamespot "Jedi-Knight"
  • Der Jedi-Ritter hat seine Wurzeln bei Mace Windu oder ähnlich wie der Jedi-Wächter aus Kotor, ein Meister im Nahkampf, schnell und steht in forderster Front - Gamespot "Jedi-Knight"
  • Jedi-Ritter können ihr Lichtschwert als Deflector gegen Blaster benutzen, den Gegner aufspießen oder per Lichtschwertwurf den Gegner ausschalten. Natürlich gibt es auch den Machtstoß - Holonet "Jedi-Ritter"
  • Doppellichtschwertklingen sind verfügbar (Concept-Art) - Holonet "Jedi-Ritter"

Schmuggler:

Sub-Klassen:
  • Revolverheld: kämpft mit zwei Blastern und sind Meister im schnellen Kampf
  • Schurke: benutzen Blasterflinten, können sich tarnen und können die Gruppe mit Medizin supporten
  • Startzone: Ord Mantell
  • Der Schmuggler kann hinter Felsen und Wänden in Deckung gehen. Dabei werden, ähnlich wie in Company of Heroes, mögliche Orte zum Verschanzen deutlich sichtbar durch grüne Markierungen hervorgehoben - Gamona
  • Der Schmuggler ist die einzigste Klasse, die während des Laufens schießen kann - versch. Quellen
  • Während der Ducken-Fähigkeit, genießt der Schmuggler einen Defensiv-Bonus - Dev. Walkthrough
  • Der Schmuggler kann sich zum Revolverheld oder Schurken weiterentwickeln - PC Games
  • Revolverhelden sollen z.b. den beidhändigen Umgang mit Blastern erhalten, wärend Schurken schmutzige Tricks verfügen - PC Games
  • Revolverheld: Einsatz von 2 Blastern möglich, kann über eine weitere Distanz schießen und bekommt andere Dialogoptionen (überzeugen) - Darth Hater Extravaganza
  • Schurke: Tarnung und dadurch eher im Nahkampf tätig, auf diesem Pfad sind auch Heilfähigkeiten möglich - Darth Hater Extravaganza

Soldat:

Sub-Klassen:
  • Kommando: nutzt schwere Blasterkanonen und Granaten und ist somit ein Meister des Fernkampfs
  • Frontkämpfer: wird eher als Tank agieren, er nutzt Energieschilde und nutzt ein Blastergewehr
  • Startzone: Ord Mantell
  • Auch der Trooper wird die Ducken-Fähigkeit benutzen können. - GamesRadar
  • Der Trooper wird die stärkste range-DPS Einheit, großes Waffenarsenal, trägt schwere Panzerung und kann sich und die Gruppe buffen - Dev Blog swtor.com
  • Der Trooper kann auf keine Machtfertigkeiten zurückgreifen, trotzdem soll es Möglichkeiten geben gegen einen Sith zu gewinnen, nur im Nahkampf hat der Trooper Nachteile - Dev Blog swtor.com
  • Schwerter als Nahkampfwaffen für Trooper wurden genannt


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Charaktere/ Klassen




Allgemein:
  • Auf Level 10 ist jede Klasse in erster Linie Damagedealer und wächst erst langsam in eine bestimmte Rolle durch das Verteilen der Skillpoints - SWTOR-Welten
  • Um Level 14/15 kann man beispielsweise schon etwas von einem Tank sprechen, da es verschiedene Möglichkeiten gibt. Im PVP ist man als Tank ab Level 15 mit Erreichen der Guardian-Fertigkeit recht effektiv. - SWTOR-Welten
  • Ab Level 20 beginnt es, dass es Möglichkeiten zum effektiven Spielen eines Tanks gibt - SWTOR-Welten
  • Der Wechsel einer erweiterten Klasse wird zumindest zu Release noch nicht möglich sein -
  • Fraktionswechsel ist ausgeschlossen - Swtor-Station GC-Q&A
  • Jede Klasse zwei Sub-Klassen, wobei man sich für eine entscheiden muss - PC Gamer
  • Kein Dual-Spec bei Release - Bioware
  • Alle Klassen sollen sich für Positionen wie Heiler, Damagedealer oder Tanks eignen - PC Games
  • Jede Klasse hat ein Pendant, auch wenn sich diese Charaktere nicht hundertprozentig gleichen - PC Games
  • James Ohlen: Man wird sich wohl mit LvL 10 für eine Sub-Klasse entscheiden können - E3 1020
  • Sub-Klassen und Begleiter sollen auch dazu beitragen, dass man die Rolle spielen kann, die man gern möchte - E3 2010
  • Im Moment ist die Wahl der erweiterten Klasse permanent, es wird allerdings nicht ausgeschlossen dass man sie zu hohen Kosten später ändern kann. Das ganze wird allerdings erst nach Tests entschieden - E3 2010
  • Orientierung an Charakter-Stats sind gegeben, bisher bekannten: Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage (Armor Value), and Armor Rating - Darth Hater Extravaganza
  • Jedis sind im Umgang mit Lichtschwertern wahre Meister, jedoch werden sie keine Blaster nutzen können. Nein, wer würde denn einen Blaster überhaupt benutzen wenn man mit einem Lichtschwert in den Kampf zieht - Torocast
  • Es gibt 3 unterschiedliche Arten der Bewegung: Gehen, Rennen und Sprinten - Darth Hater Extravaganza
  • Eure Chars werden möglicherweise den Startplaneten erst verlassen können nachdem ihr wichtige Ereignisse gelöst habt (zB: BH benötigt die Hilfe von einem Hutten um vom Planeten zu kommen, Schmuggler hat kein Schiff - es wurde gestohlen)
  • Es wird Namensfilter geben um Namen wie Han Solo, Leia, etc. zu schützen. Zahlen werden auch gefiltert - starwarsmmo.net
  • Charakter-Erstellungs-Bildschirm ähnelt dem von Dragon Age Origins - E3 Juni 2010
  • Charakter-Erstellung wird ähnlich wie in WoW sein - SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Details für Gesichter sind vorhanden, zB: Tattoos, Tätowierungen, Narben oder auch Bärte - Darth Hater Extravaganza
  • Es wird ausserirdische Rassen geben, welche genau ist noch nicht bekannt - SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Die Ducken-Fähigkeit vom Schmuggler, haben auch andere Klassen, aber nicht so effektiv wie beim Schmuggler
  • Charaktere haben eigenständige Klassenbezogene Moves
  • Charaktere werden springen können - starswarsmmo.net
  • Geschlechtsauswahl (M oder W) wurde bestätigt - GiantBomb
  • Je mehr Dunkle/ Helle Seite Punkte man fortlaufend ergattert, desto mehr spezialisiert man sich. Man erhaltet Zugriff auf spezielle Fähigkeiten, falls man entschlossen genug war. Hingegen bekommt ein Gleichgesinnter, der vielleicht nur halbherzig unterwegs war, diese spezielle Fähigkeiten nicht. - GamaSutra
  • Gruppen-Quests für Alle: Wenn sich ein Schmuggler und ein Jedi in einer Gruppe vereinigen, um zusammen eine Schmuggler-Quest zu absolvieren, gibt es währenddessen ebenso Quests für den Jedi - MMOGamer
  • Es wird Klassen-Story und World-Story geben - Darth Hater Q&A PAX
  • Es wird ein eindeutiges Ende bei jeder Klassen-Story geben, welches mit neuem Content erweitert wird. - MMOGamer
  • Die Möglichkeit eines Grauer Jedi wurde erwähnt - Bioware/ Holonet
  • Jede Klasse kann sich außerhalb des Kampfes (Out-of-Combat) "heilen", vlt. durch Hilfe eines Medipacks oder indem man sich bandagiert - G4 (GamesCom)
  • Heilung wurde bestätigt, mehrere Charakterklassen "können" sich in diese Richtung weiterbilden. - IGN Q&A
  • Heilung soll nicht zwingend notwendig sein, im PvP oder End-Content sind heilkundige Charaktere aber natürlich von Vorteil. - IGN Q&A
  • Individuelles Aussehen wurde bestätigt, durch Rüstungs- und Waffenupgrades. "we are not all going to be clones." - IGN Q&A
  • Charaktere werden nicht permanent tot sein, sollten sie einmal im Spiel sterben - Confirmed by Dev Damion Schubert
  • Wenn man stirbt, hat man die Möglichkeit sich beim Med Center wiederzubeleben, in der Demo wurde auch eine Variante gezeigt, mit der man sich an Ort und Stelle wiederbeleben kann. Ob es eine Abklingzeit hat, oder ob es diese Fähigkeit tatsächlich ins Spiel schafft ist nicht bekannt - Trooper Live Demo
  • Alle Klassen werden im Spiel irgendwann mit Darth Malgus zu tun haben - E3 2010
  • Es gibt einige (langanhaltende) Buffs, die für eine jeweilige Klasse und auch für die erweitere Klasse nutzbar sind. zB: Der Imperiale Agent als Scharfschütze kann Buffs des Imperialen Agenten und spezielle Sniper-Buffs für sich und seine Gruppe buffen - DH