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Kuendo
12.13.2011 , 02:21 PM | #3
Sith-Imperium



Der Kopfgeldjäger:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Powertech - Die Kombination aus fortschrittlichsten Rüstungen, gerissenen Verteidigungstaktiken und hocheffektiven Flammenwerfern macht den PowerTech zu einer unüberwindbaren Ein-Mann-Blockade, der nur wenige Feinde unbeschadet entkommen können
    • Skillbäume:
      • Schildtechnologie- Verstärkt die Defensivtechnologie des PowerTechs, wodurch er Angriffe absorbieren kann
      • Spezialprototyp - Neueste Technologien machen den PowerTech zu einem vielseitigen Kämpfer, der es mit jedem aufnehmen kann. Setzt ebenso auf Flammenwerfer und Nahkampfattacken.
      • Brandstifter (gemeinsam) - Der Brandstifter setzt auf Raketen und Technologien, um seinen Feinden einzuheizen
  • Söldner - Dank seiner beiden Blaster, tödlichen Wärmesuchraketen und schweren Rüstung wird der Söldner zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei Verstand ist, stellt sich zwischen einen Söldner und sein Ziel
    • Skillbäume:
      • Arsenal - Durch fortschrittliche Raketentechnik werden Feinde schnell ausgeschaltet
      • Leibwächter - Durch neue Fähigkeiten und Technologien kann der Kopfgeldjäger seine Verbündeten heilen
      • Brandstifter (gemeinsam) - Der Brandstifter setzt auf Raketen und Technologien, um seinen Feinden einzuheizen
Ausrüstung: schwere hochmoderne Rüstung
Bewaffnung: Blaster, Blastergewehr, Flammenwerfer, Granaten, Raketenwerfer
Startplanet: Hutta
Raumschiff: D5 Mantis
Vorbilder: Boba Fett, Jango Fett



Sith-Krieger:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Juggernaut - Ein standhafter Verteidiger des Sith-Imperiums. Der Juggernaut verkörpert die Lehren von Marka Ragnos und stürzt sich voller Zorn und mit schwerer Rüstung auf seine Feinde
    • Skillbäume:
      • Vergeltung - Der Juggernaut stürzt sich unaufhaltsam auf seine Feinde und löscht sie mit schweren Treffern aus
      • Unsterblich- Der Krieger benutzt die Macht, um seine Überlebensfähigkeiten im Kampf zu steigern
      • Rage (gemeinsam) - Der Krieger kann die Macht besser kontrollieren und die Shii-Cho-Form weiter meistern
  • Marodeur - Der furchtlose Marodeur hat die Aufgabe, die Feinde des Imperiums zu vernichten, und verkörpert die Lehren von Naga Sadow. Mit zwei Lichtschwertern bewaffnet macht er vor nichts Halt, um Schmerz über die Galaxis zu bringen
    • Skillbäume:
      • Vernichtung - Durch das Meistern der aggressiven Juyo-Form zerstört der Vernichtungs-Marodeur seine Feinde von innen
      • Blutbad - Nutzt akrobatische Lichtschwerttechniken, um Gegner schnell und tödlich niederzustrecken
      • Rage (gemeinsam) - Der Krieger kann die Macht besser kontrollieren und die Shii-Cho-Form weiter meistern
Ausrüstung: schwere Rüstung
Bewaffnung: Lichtschwert(er)
Startplanet: Korriban
Raumschiff: Fury
Vorbilder: Darth Vader



Imperialer Agent:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Saboteur - Ob er Feinde aus dem Hinterhalt überfällt oder fortschrittliche Medizintechnologie benutzt, um Verbündete am Leben zu halten - der Saboteur wird alles tun, um die Befehle des Imperiums auszuführen
    • Skillbäume:
      • Verborgenheit - Verbessert Tarnung und Nahkampfangriffe, wodurch der Agent zuschlagen kann, ohne entdeckt zu werden
      • Sanitäter - Verbessert die Heilmöglichkeiten des Agenten, wodurch Verbündete am Leben und einsatzbereit bleiben
      • Tödlichkeit (gemeinsam) - Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt
  • Scharfschütze - Die besten Schützen der Galaxis greifen auf ihre jahrelange Ausbildung zurück, um Schlüsselziele zu eliminieren und den Krieg zu Gunsten des Imperiums zu wenden
    • Skillbäume:
      • Treffsicherheit - Lehrt den Scharfschützen, weit entfernte Ziele aus der Deckung heraus auszuschalten
      • Ingenieur - Macht die Droiden und Sonden des Scharfschützen effektiver, um Feinde zu schwächen
      • Tödlichkeit (gemeinsam) - Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt
Ausrüstung: Hochmodernisierte Ausrüstung
Bewaffnung: Blaster Rifle
Startplanet: Hutta
Raumschiff: X-70B Phantom
Vorbilder: Zam Wessel, Großmoff Tarkin, etc.



Sith Inquisitor:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Hexer - Der Sith-Hexer betritt die verbotenen Tiefen der Macht, um seinen Feinden Energie zu entziehen und seine Verbündeten zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichte
    • Skillbäume:
      • Blitzschlag - Die Macht wird kanalisiert, um die Feinde des Inquisitors mit Blitzen anzugreifen
      • Korrumpierung - Dunkle Kräfte bewahren die Gesundheit von Verbündeten im Kampf und schützen sie vor Angriffen
      • Wahnsinn (gemeinsam) - Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren
  • Attentäter - Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet
    • Skillbäume:
      • Täuschung - Verbessert die Tarnung des Attentäters, damit er seine Feinde überraschen und ausschalten kann
      • Dunkelheit - Der Attentäter konzentriert sich auf Defensivtechniken, um sich und seine Verbündeten zu schützen
      • Wahnsinn (gemeinsam) - Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren
Ausrüstung: leichte Rüstung
Bewaffnung: 1H-Lichtschwert, Doppellichtschwert
Startplanet: Korriban
Raumschiff: Fury
Vorbilder: Palpatine (Darth Sidious), Darth Maul