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roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
05.08.2013 , 09:36 AM | #61
Nö, das will aber keiner verstehen. Das Prinzip des WoW-MMO-Clons. Welchen (unterbewussten) Anreiz hat ein quasi Neverending-Story Spiel ohne Timesink. Denn ist man mal ehrlich - ohne "Belohnungen" würde der Content, den diese Spiele bieten, sehr dünn aussehen. Das psychologische Prinzip dahinter ist so simpel.

Magira, Du gehst vielleicht davon aus, dass dies einigen Spielern mehr Spaß bringt und es einen Zuwachs geben würde an Leuten, die durch den wegfallenden Grind Spaß am PvP finden würden.

Ich hingegen behaupte, dass es dann noch schlechter um SWTOR stehen würde. Ist dieser (wenn auch nicht exorbitant hohe) Timesink doch eine der einfachsten Möglichkeit, Kunden längere Zeit an dieses Spiel zu binden.

Als Entwickler kommt man hier auch nicht so schnell in den Contentzugzwang - gibt es doch noch für genügend Leute etwas zu tun. Nach gewisser Zeit schiebt man dann was Neues nach, was wieder ein Weilchen beschäftigt