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Kuendo
12.13.2011 , 02:21 PM | #2
Galaktische Republik


Der Soldat (Trooper):
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Kommando - Kommandosoldaten, die in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet sind, stürzen sich mit ihren riesigen Blasterkanonen in den Kampf und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft.
    • Skillbäume:
      • Artillerist - Der Fokus liegt darauf, die Zerstörungskraft der Sturmkanone zu maximieren
      • Gefechtssanitäter - Der Kommandosoldat wird ein Erste-Hilfe-Experte und kann Kameraden im Gefecht heilen
      • Angriffsspezialist (gemeinsam) - Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen
  • Frontkämpfer - sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht, wird eher als Tank agieren, er nutzt Energieschilde und nutzt ein Blastergewehr
    • Skillbäume:
      • Taktiker- Der Frontkämpfer wird effektiver darin, Nah- und Fernkämpfer auszuschalten
      • Schildspezialist- Der Schildgenerator des Frontkämpfers kann mehr Schaden absorbieren, wodurch Verbündete beschützt werden
      • Angriffsspezialist (gemeinsam) - Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen
Ausrüstung: schwere Ausrüstung
Bewaffnung: Blastergewehr + Upgrade-Möglichkeiten, Granatwerfer, Haftgranaten, großes Waffenarsenal
Startplanet: Ord Mantell
Raumschiff: BT-7 Thunderclap
Vorbilder: Sturmtruppen, Klontruppen, div. Spezial-Einheiten im SW-Universum



Der Schmuggler:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Revolverheld - beidhändigen Umgang mit Blastern und sind Meister im schnellen Kampf
    • Skillbäume:
      • Sabotage - Lehrt den Revolverhelden, Sprengsätze und Technologien für größere Angriffe einzusetzen
      • Meisterschütze - Der Revolverheld verursacht mit präzisen Angriffe aus der Deckung heraus hohen Schaden
      • Fieser Kämpfer (gemeinsam) - lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.
  • Schurke - Neben seinem treuen Blaster verlässt der Schurke sich auf seinen Tarngürtel, seine Streukanone und ein Medipack - mit dieser Ausrüstung kommt er überall hinein, kann den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen
    • Skillbäume:
      • Knochenflicker - Der Schurke benutzt alle medizinischen Vorräte, die er finden kann, um seine Verbündeten zusammenzuflicken
      • Schläger- Konzentriert sich auf seine Tarnung und Streukanone, um Feinde zu überraschen und wieder abzuhauen
      • Fieser Kämpfer(gemeinsam) - lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.
Ausrüstung: leichte Rüstung
Bewaffnung: Schnellfeuer-Blaster, Granaten, Rauchbomben
Startplanet: Ord Mantell
Raumschiff: XS-Frachter
Vorbilder: Han Solo, Lando Calrissian, etc.



Jedi-Ritter:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Hüter - kann als Tank fungieren, besitzt schwere Rüstung, kann die Gruppe buffen, verliert niemals den Mut, somit ein richtiges Bollwerk
    • Skillbäume:
      • Wachsamkeit - Erhöhte Offensivfähigkeiten mit dem Einhand-Lichtschwert, um Feinde schnell auszuschalten
      • Verteidigung - Der Hüter kann Angriffen effektiver widerstehen und Verbündete besser schützen
      • Fokus (gemeinsam) -Spezialisiert sich auf fortschrittliche Machttechniken und die Shii-Cho-Lichtschwertform
  • Wächter - kann zwei Lichtschwerter gleichzeitig führen und somit enormen Schaden austeilen
    • Skillbäume:
      • Bewacher - Der Wächter meistert die Juyo-Lichtschwertform, wodurch er im Laufe eines Kampfs immer gefährlicher wird
      • Kampf- Ermöglicht es dem Wächter, die Ataru-Lichtschwertform zu meistern, durch die er Feinde rasch ausschalten kann
      • Fokus (gemeinsam) -Spezialisiert sich auf fortschrittliche Machttechniken und die Shii-Cho-Lichtschwertform
Ausrüstung: Jedigewänder (Stoff- oder Leder), Rüstungspanzer(-teile) möglich
Bewaffnung: Lichtschwert(er)
Startplanet: Tython
Raumschiff: Defender
Vorbilder: Mace Windu und der Jedi-Wächter (Kotor)



Jedi-Botschafter:
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Rolle:
Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):
  • Gelehrter - Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen
    • Skillbäume:
      • Telekinese - Verleiht die Macht, die Realität zu verbiegen und vernichtende Energiewellen zu entfesseln
      • Seher - Der Gelehrte lernt, wie er die Macht einsetzen kann, um seine Verbündeten zu schützen und zu heilen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert
  • Schatten - Schatten kämpfen mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Synergie ihrer Nahkampffähigkeiten und der Macht aus, um Feinde des Ordens mit tödlicher Präzision niederzustrecken
    • Skillbäume:
      • Infiltration - Diese Schatten sind Meister der Tarnung und überraschen ihre Feinde, um sie auszuschalten
      • Kinetikkampf- Der Schatten setzt das Doppellichtschwert defensiv ein, um sich und seine Verbündeten zu schützen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert
Ausrüstung: leichte Rüstung
Bewaffnung: 1H-Lichtschwert, Doppellichtschwert
Startplanet: Tython
Raumschiff: Defender
Vorbilder: Yoda, Obi-Wan Kenobi