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Leonalis
04.26.2013 , 09:46 AM | #21
Quote: Originally Posted by Ardarell_Solo View Post
Als Revo precaste ich am Ende der Laserphase den Frachter auf die Addspawnposi, wenn sie da sind, Splittergranate als Dot, dann Thermalgranate, Blastersalve. Falls noch ein anderer Range bisschen was gemacht hat, und/oder ein paar Frachterticks kritten, reicht das. Zur Not booste ich die Splittergranate noch mit einmal Verwundenden Schüssen, dann ist aber definitiv Feierabend mit den Adds und es geht weiter auf dem Boss. Die Melees können währendessen ruhig weiter gemütlich auf den Großen klopfen ^^
du sagst also mit

1 Dot
2 GCD's
und ein paar Krit ballest du 124k HP weg?
und falls das nicht reichte nochmals
2GCD's?

Quote: Originally Posted by Karhad View Post
ich häng mich mal aus dem Fenster und behaupte das ihr den so noch nicht down habt...

so wird das nie was. Wenn alle 4 DDs auf die Adds switchen kommt nie genug Schaden beim Boss an. Sogar zwei DDs sind einer zu viel. Im 8er HM muss ein DD das alleine gebacken bekommen (und ja, das geht! bei uns hat das ein Sniper gemacht....) und neben ihm nur noch ein Tank an den Adds sein. Und auch so haben wir den Enrage noch gesehen, da war er zwar schon eigentlich tot, aber er is halt noch enraged.
Und das ist ja genau das Fehldesign, es sollten permanent 2 DD's am Boss sein und 2 DD's müssen die Adds machen inkl. helfen unterbrechen, man will ja nicht ständig dem Tank anmassen sich einen Buff zu holen.


Aber Bioware kriegt es nicht gebacken die 8ter Raids ordentlich zu designen.