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Ogbiwan
03.13.2013 , 11:01 AM | #15
Ok alors pour rentrer dans les détails, il n'y a pas des masses de template valables si on ne veut pas faire d'hybride. Que ce soit pour le PVE ou le PVP, le plus logique est celui-ci : 8/2/36

Alors qu'est-ce qu'on constate ? Plusieurs talents sont remodelés ou ajoutés qui on pour but d'augmenter significativement notre DPS via les DOT. Le champs de mort coûte 5 pts de force supplémentaire mais peut toucher 5 cibles, pourquoi pas. Comme pour la spé tromperie, sous 30% on fera plus mal. Après un champ de mort on a pas 10 mais 15 stack de marque de mort, c'est bien mais on a plus la régén' de force quand un stack est utilisé, dommage.

Voilà, mtn passons au nerf ... La maîtrise des charges avant 2.0: la charge éclair +18% de dégâts et +3% de crit globale. La maîtrise des charges après 2.0: la charge éclair a +45% de chance de crit. Je préfère clairement avant.
Pour mutilation c'est simple, duplicité est trop haut dans l'arbre tromperie donc on a qu'à enlever le skill de notre barre de compétence ... Pour l'électrochoc, le talent connaissance dénichée qui augmentait nos dégats au cac après un électrochoc a carrément disparu et comme on est plus obligé de prendre le double électrochoc, un autre skill en moins dans notre barre ...

Cette spé était compétitive niveau DPS et fun à jouer, à la 2.0 elle perd ces 2 attraits ...
Legomidas Arrakeen Battle Meditation

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