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GettoGecko
03.13.2013 , 08:31 AM | #14
Quote: Originally Posted by KraytTheGreat View Post
Hää? Ich dachte immer (und hab auch das Gefühl), dass der Hüter am wenigsten Dmg macht. Also im Tankbaum
Jop ist auch so und entspricht dem Klassendesign, PTs haben keinen Skill mit erhöhter Bedrohung (den Zylinderproc lass ich mal aussen vor da der Schaden gradmal nem autohit entspricht und somit die 50% mehr Aggro auch nichts machen), der Assa einen und kann einen weiteren Skill mit 30% mehr Aggro skillen, der Jugger hat zwei Skills und kann auf zwei Skills 30% mehr skillen. Dadurch sind die anderen Klassen auf mehr Schaden zum Aggroaufbau angewiesen was sich dann halt im Schadensoutput wiederspiegelt.
Solang ein Tank die Aggro halten kann ist der Schaden zweitrangig und falls doch Schaden fehlt sind in erster Linie die DDs gefragt, und nen Tank auszuwechseln nur weil die DDs ihren Job nicht machen hilft auch nur kurzfristig weil das eigentliche Problem damit ja nicht angegangen wird.