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sendrant
03.08.2013 , 04:00 AM | #9
Stimmt. Mich für meinen Teil würde viel mehr das Missionsdesign selber interessieren. Die Planetenoberfläche seh ich schon, wenn ich's mir kaufen sollte und es dann erscheint.
Bisherige Planetenquests laufen im allgemeinen so ab:
Quest 1 -> Quest 2 -> Quest 3 -> ... -> Endquest
Als Twinker hab ich mittlerweile 9 50er, die ich durch Makeb bringen müsste. Nur ganz ehrlich? Laufend dieselbe Story ist uninteressant. Da es ja keine Klassenquest gibt, müsste die Planetenreihe selber baumartig angelegt sein, dass mehrmaliges durchspielen nicht den Reiz verliert. Also Quests, die einen entweder zu Punkt A ODER Punkt B schicken und je nachdem einen anderen Storyverlauf einläuten. Natürlich innerhalb der Gesamtstory. Da seh ich schon ein, dass unterschiedliche Endszenarien etwas viel wären.
Wenn aber mein Gelehrter eher Flüchtlingen helfen kann und ausbeuterische Kriminelle erledigt, während mein Wächter an der Front feindliche Angriffe zurück schlägt oder Artillerie-Einheiten ausschaltet, dann wäre Makeb vielleicht doch noch ne Überlegung wert...
Verderben dem, der Lügen spinnt,
Unwürd'ges Tun dahinter zu verbergen!