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-redfrog-
03.01.2013 , 09:50 AM | #67
Le maraudeur a toujours été costaud depuis le debut du jeu , le principal problème vient de la surpopulation du maraudeur qui rend un bg très difficile dès qu'il y a 3 ou plus maraudeur en face ce qui devient de plus en plus courant

c'est assez justifié cette surpopulation du fait du gros dps facile et du fait de ses autres pouvoirs qui sont ultra optimisés pour pvp (fufu , invulnérabilité temporaire , saut , aveuglement de zone, gros degat de zone) mais ce n'est pas une nouveauté pour cette classe (aucune autre classe ne cumule tous ces avantages ultra-utiles en pvp)

il y a deja eu le même soucis dans les debuts de swtor avec les sorciers qui étaient en surpopulation et donc victimes de cet effet "classe cheaté), ce sont de gros dps aussi qui ont beneficié de spé cheat de temps en temps (periode de l'eclair successif instantané par exemple)

le gros pb c'est que les sorciers ont été ajusté et leur coté carton a au final équilibré la chose naturellement par opposition a ça le maraudeur est tjrs aussi puissant et surtout a toujours autant de survivabilité

même les autres classes a très gros dps comme le spécialiste pyro ou l’assassin ou encore leur TE ont tous leurs inconvénient , le maraudeur est la seule classe a cumuler le gros dps et la survivabilité facile et qui possède tout l'arsenal cumulé que l'on a qu'en partie sur les autres classes

Tout ça vient simplement du fait que le jeu est d'abord pensé PVE que PvP , ça a tjrs été le pb de swtor . En PvE chaque classe est importante en PvP il suffit juste d'avoir des maraudeur/rava et des soigneurs
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Maeliss (Inquisiteur sith) guilde Gaïa sur ToFN