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Boufsa
02.26.2013 , 04:05 AM | #43
Juste un truc, c'est pas énergétique et élémentaire, c'est énergétique et cinétique. Et ensuite le choc d'après moi c'est un dégat de zone

Sinon, je cite l'auteur du tuto

Quote:
Le tanking en JCJ

En JCJ, beaucoup de joueurs choisissent un arbre de spécialisation basé sur les dégâts internes et élémentaires contre lesquels les statistiques de tanking (défense, index de bouclier, index d’absorption) ne servent absolument à rien. Si on imagine par exemple que 50% des dégâts encaissés ne sont pas mitigeables (à la louche). Il faut ensuite calculer la probabilité de défense sur les dégâts restants. Prenons un tank classique 30/50/50. Je vais considérer pour simplifier que la précision moyenne est de 100%, mais avec tous les débuffs qui traînent et les gens qui virent de la précision pour mettre de la puissance, on peut considérer que c’est plutôt moins que plus. Les dégâts évités seront de l’ordre de 30%*50% = 15% du total. C’est peu mais ça reste intéressant car c’est des attaques qui sont totalement évitées, vous ne prenez aucun dégât dessus.

Imaginons ensuite que sur les 100%-50%-15%=35% de dégâts restant, 40% soient des coups critiques, soit 40%*35% = 14% du total. Cela nous mène donc à 35%-14%=21% des dégâts qui sont mitigeables. Enfin, il reste les dégâts sur lesquels le bouclier va pouvoir se déclencher : 21%*50%=10.5%, absorbés à hauteur de 50%.

Sur un total de 100 points de dégâts ça nous fait donc en moyenne :

50 points impossibles à éviter (dégâts élémentaires, internes et de zone)
15 points évités (grâce à la défense)
14 points impossibles à parer (dégâts critiques)
10.5 points parés et absorbés à hauteur de 50%, soit 5.25 points absorbés
10.5 points de dégâts normaux.

Et donc, au total, dans notre exemple le nombre de points de dégâts qu’un tank prend est donc de 15+5.25=20.25. En comparaison un DPS avec sa défense de base de 5% évitera dans les mêmes conditions 2.5 points de dégâts. Mon but n’est pas ici d’épiloguer sur l’intérêt des tanks en pvp. Car OUI un tank full tank prend moins de dégâts qu’un DPS, mais d’un autre coté, est-ce que ça vaut vraiment le coup d’investir dans l’index d’absorption et l’index de bouclier (et de porter un bouclier) juste pour gagner 5.25% de dégâts absorbés en plus, et est-ce qu’il ne serait pas plus intéressant de s’hybrider un peu en DPS, on est en droit de se le demander et beaucoup le font.
J'ai fait quelques recherche pour savoir avec certitude de quoi on parle. Donc apparemment, le choc c'est effectivement des dégats cinétiques, et les éclairs des dégats énergétiques, cf
http://www.torhead.com/ability/bMa05Y4/force-sweep
http://www.torhead.com/ability/a0biEva/force-lightning
qui deviennent donc mitigeables.

Bon l'auteur du tutoriel a estimé à 5.25% la proportion des dommages qui sont actuellement absorbés par un bouclier. Es-tu d'accord avec ce chiffre?

Ensuite, d'après ce que je comprends, on introduit une nouvelle catégorie de dégats qui ne sont pas évitables via un jet de défense, mais qui restent absorbables via un jet de bouclier/absorption.
Mettons que ce type d'attaque représente 10% des dégats reçus en BG. Je les enlève des 50% d'attaques pas évitables. 50% d'entre elles déclenchent le bouclier, soit 10%*50%=5%. Mais le bouclier n'absorbe que 50% des dégats. donc 2.5% des dommages totaux

Bilan des courses, on gagne 2.5% de mitigation, donc si j'ajoute les 5.25% qu'on avait déjà ça fait 8% d'absorption, ya pas de quoi casser trois pattes à un canard. Après si l'auteur de l'article nous lit ou si quelqu'un souhaite refaire les calculs en partant sur d'autres estimations, moi je veux bien