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Dici
Old 02.24.2013 , 04:30 AM | #7
Quote: Originally Posted by Markgnaros View Post
En fait le coup de pouce, c'est pour éviter que des gens ayant un stuff non adapté au pvp se fassent trop rouler dessus. Même au lvl55...
Si tu arrives dans une bg 55 avec un full stuff vert, tu recevras de l'expertise, si tu viens avec un full stuff pve index 69, tu en recevras un peu moins. Dans tous les cas, le système est fait (quoiqu'il bug encore un peu je crois) pour équilibrer à peu près les stuff en bg, mais ceux qui auront le stuff adapté (à savoir du stuff pvp) resteront avantagés (enfin, normalement..)
Ceci explique aussi le fait que plus on se des pièces de stuff, plus on reçoit de l'expertise
Okay, et apparemment c'est plus complexe que ça encore car il semble sensible au nombre de points dans l'arbre. Ca à mon avis, c'est pour avantager en stats des bas lvls qui ont peu de pouvoirs et peu de compétences dans leur arbre.

Je dis sûrement une connerie, mais moi cette histoire d'avoir 0 dans certains arbres pour avoir des stats de fou, au début ça m'a fait penser à une division par zéro ! Si c'était ça, ça ferait un bug sans doute plus violent que ça comme un crash, alors ce qui est peut-être envisageable c'est une division par presque zéro un peu comme si j'avais fait Expertise = ExpertiseStuff + 50 / (f(x1,...,xn) + MinPointsArbres) où f serait une fonction des variables x1...xn et que tout à coup f(x1,...,xn) devenait très proche de zéro (à droite). Je dis ça juste parce que c'est ce que ça m'évoque, ça n'a sans doute aucun rapport avec la réalité.