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thebadnick
02.23.2013 , 07:07 AM | #62
Quote: Originally Posted by fium View Post
Non mais il n' pas tout à fait tord .... hier on ce lance dans un BG avec 3 ChoC ( 2 marau 1 rava ) et 1 autre rava vigilance ...
Bref passons .. on tombait n'importe quoi et sans heal ... 3x 6k en même temps car on est sous TS, ça te fait tomber voir baisser un max la vie, d'un Tank + son heal et la cible qu'il prot .... tout ça avec 1 annonce et qu'on faisait plus trop attention car on avait le même cycle DPS ( Zen Charge Choc ) ...

Bref y a pas besoin de 3 jours pour apprendre à jouer cette spé, 2min suffise ... Et quelques soit l'optimisation du stuff, le choc fera + de 5k5 mini.
Donc oui, un petit nerf serait la bienvenue ^^ .. Ou enlever les stacks sur Zen.
Alors dans les changements du spé choc en sentimarau visibles dans les templates pour la 2.0 :

http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-...3000100&ver=20

3 stacks a 33% de degats au lieu de 4 à 25% = gros UP

Etranglement/Stase ne build plus de stack = gros Nerf

9% de degats en plus après le choc pendant 18 sec = gros UP associé avec le bonus de set du gardien +10% pendant 5 sec = UP (fumé)

fini les 8% de degats en + sur Frappe experte et CD reduit = Nerf

Les 2 sauts qui snare pendant 12 sec en plus du petit root = UP

Tempete de lame gratuite après les 2 sauts = UP

boubou qui renvoie degats +15% +4 sec = UP

Dégats des crit = +15% au lieu de +30% = Nerf

En gros il y aura toujours autant de spé choc a la 2.0
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne