View Single Post

-redfrog-'s Avatar


-redfrog-
02.17.2013 , 10:19 PM | #15
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
seul souci c 'est que si on en parlait pas, il aurait fallu du temps pour s'apercevoir de ces possibilités ^^ mm une simple V2 en bg suffi à faire bobo en 50 ^^ Et surtout vu le temps et les pièces pour les fabriquer bin leurs utilisations restent exceptionnelles...
Car peu les utilisent... la course du stuff et les blindages voir les speeder personnalisés ont plus d'impact...
pour te corriger un peu en rbg toutes les team sont équipées en grenades sismiques ça fait parti du "must have" pour bg et donc par conséquence elle sont utilisées en bg normal et ça existe depuis le debut du jeu c'est pas nouveau

le seul avantage du cybernetique 400 c'est la reutilisation (et aussi les autres grenades plus axées degats comme les pyro mais comme les grenades sont sur le même timer de 3 min les autres sont peu utilisées),

toutes les versions de sismo-grenades ont le même temps d'immobilisation et il est très facile de fabriquer des V1 vu que les degats ne sont pas le but.
la plus utilisée reste la sismo du fait qu'elle n'a pas de limite de nombre de joueurs dans sa zone de stun par rapport a une cryo limitée a 5 cibles par exemple

en ce qui concerne l eternel debat sur la résolution il y a deja des centaines de post sur ça et un tas de joueurs n'ont pas pris le temps de comprendre le fonctionnement qd ils pensent par exemple êtres immunisés qd il y a la barre blanche alors que c'est uniquement qu'elle elle est en phase descendante ou encore que seul les états d'incapacité totale comptent pour la montée de resolution et pas un ralentissement ou un snare par exemple (donc tout ce qui est stun , aveuglement , étranglement, projection,grap monte la résolution et tout ce qui est ralentissement , snare (qd tu es cloué sur place mais que tu peux lancer une action/attaque) ne montent pas la résolution)

tant que je suis sur le sujet de la résolution il faut comprendre que la barre de résolution ne vas descendre (mode immunité) qu'a la fin du mez en cours et la ou ça pose problème c'est qu'on peut te rebalancer un mez sur celui en cours ce qui fait que ça te reset ton temps de mez d'ou le fait que parfois on ait l'air d'etre mez plus longtemps que la normale vu qu'on a pu en reçevoir un autre par dessus juste avant de passer intouchable
on peut donc theoriquement maintenir quelqu'un sous mez a l'infini pour peu que le mez ne fasse pas de degats (et donc ne sort pas la cible de son mez en cours et le rende immunisé) comme le cyclone du sorcier
*****************************************
Maeliss (Inquisiteur sith) guilde Gaïa sur ToFN