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Moonheart_S
02.01.2013 , 05:47 AM | #92
Quote: Originally Posted by goldlion View Post
Imaginons un inc de 3 fufu sur le côté du défenseur seul. Bon déjà on est en rbg on compte les adversaires et on voit bien si ils préparent une filouterie ou pas. Donc 3 fufus viennent du côté du défenseur seul, il avertit sous vocal et ça switch. Le temps de trouver le dps, de le tomber et de tagger la tourelle, le backup est là. Maintenant on est sur une phase de combat, si les adversaires sont 3, le backup sera de 2 pour être en 3v3. Prenons l'exemple d'Alderande, le speeder de retour permet d'avoir l'avantage systématique sur cette phase de combat. Au 1er mort adverse, le premier backup retourne au mid pour refaire le nombre. On est à 2v2, on prend l'avantage ça tombe 2v1 on peut pas laisser un 1v1, il faut finir le dernier et c'est là que l'hybride aura l'avantage sur un tank. Pour que ton backup retourne au plus vite au milieu il faut depop ce dernier le plus rapidement possible et si tu es tank tu iras bien moins vite surtout si ton backup est un heal.
C'est un cas totalement invalide lui aussi, Goldlion, je suis navré.
Parce que ce que tu oublies de compter, c'est que oui, si tu tues plus vite le dernier assaillant à votre tourelle gardé, le dernier backup reviendra plus vite à la tourelle contestée avec les autres... mais le dernier assaillant aussi tout autant!
Plus vite tu le tues, plus vite il renforcera l'assaut principal, et selon exactement le même tempo.

En fait, peu importe quand tu tues le dernier assaillant, que tu le tues dans 3s ou dans 10mn, la durée de l'avantage tactique de votre équipe sur l'assaut sur l'assaut principal sera toujours le même: c'est la comparaison entre le temps qu'il faut pour que le dernier backup fasse le trajet entre deux tourelles et le temps qu'il faut pour que l'assaillant respawn. Ce qui veut dire qu'ici, dans le cas que tu décris, la nature du garde n'a aucune importance pour l'équipe, c'est la nature du renfort qui importe: il faut que ce soit un sprinteur, pour switcher le plus rapidement possible.

J'ajouterais même une chose: cela arrangerait même l'équipe que cet assaillant meure le plus lentement possible à la rigueur. Parce que tant que tu te bats contre lui, tu sais où il est et où il attaque, ce qui n'est pas le cas quand il va respawn. Et plus tu sais ce que font les ennemis, plus tu maitrises stratégiquement la situation.