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roestzwiebel
01.28.2013 , 01:06 PM | #90
Ich gebs auf, es ging um etwas völlig anderes: Das leisten Können von PvE Hilts und dem sinnlosen Rauswerfen von RWZ Marken, da kein Mensch 1400 Kompetenz benötigt, bzw. damit schlechter fahren wird. Was irgendwer gerechnet haben will, in irgendwelchen sinnlosen Szenarien, ist mir egal:

Max Kompetenz: +2,5% Bonus Damage mehr über Kompetenz (1400 zu 1200)
1200 Kompetenz: +3,5% auf Bonusschaden, der aber als MULTIPLIKATOR dient, denn jede Ability in diesem Spiel nimmt den Bonusschaden als Grundwert. In den hohen Bonusschadensbereichen muss ich jetzt nicht aufdröseln, das bspw. 5x der dicke Bonusschaden in eine Ability eingerechnet mehr Schaden macht, als einmalig 2,5% auf eine Attacke mit dem niedrigeren Bonusschaden.

Nehmen wir Fähigkeit "XY", mit ganz einfachen Werten, um es Dir zu verdeutlichen: Der Schaden von Fähigkeit XY berechnet sich aus Bonusschaden * 4.

Werte Max Kompetenz: 25% Schadensboost (Komp), 950 Bonus
Werte ausgewogen: 22,5% Schadensboost (Komp), 1000 Bonusschaden.

Schaden mit Max Kompetenz = (950 * 4) * 1,25 = 4750
Schaden ausgewogen (1200 Kompetenz): = (1000 * 4) * 1,225 = 4900

Nun ersichtlicher?

Anschließend: Weißt Du, was "ummodden" ist?

Wenn ja, was machst Du mit Deinen überschüssigen Mods bzw. wo hast Du dann Crafting "verstanden"?
Wenn nein, keine weiteren Fragen.