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Mikazen
01.22.2013 , 07:19 AM | #8
Sujet intéressant, poussant les guildes à vous livrer leurs secrets

Quote: Originally Posted by Moonheart_S View Post
Voici un peu mon choix:
  • 1 Ombre cinétique / Assassin ténèbres: Résistant et furtif, la pire combinaison pour faire un chieur difficile à virer rapidement des abords de la tourelle pour tagger avant les renforts, et donc pour moi le garde de tourelle off idéal. Le meilleur gardien de but aussi au huttball (furtivité pour qu'on lui saute pas dessus, grap pour dégommer le porteur aux flammes, et sprint pour dégager vite la balle ensuite)
  • 1 hybride Sage visionnaire-télékinétique / Sorcier corruption-éclairs: Note spé bubulle, celle qu'on hait tous cordialement... mais hélas incontournable en ce moment
  • 2 Malfrats chirurgie / Agents médecine: A mon goût, les healers le plus adaptés au PvP. Mobile, furtifs... Bien chiants à dégommer et aussi top en huttball
  • 1 Avant-garde bouclier / Spécialiste bouclier: Un tank avec grap et saut sur ennemi ce qui lui permet de faire éventuellement de l'assist-dps en plus d'être une plaie au huttball en tant que porteur de balle, en plus de tout ce qu'il faut pour casser le dps ennemi sur un healer.
  • 2 Sentinelles combat / Maraudeurs carnage: La source majeur du DPS de focus, couplé à la capacité de saut pour une approche rapide. Mais aussi, la source des deux meilleurs buffs de groupe du jeu pour l'équipe, permettant de commencer chaque partie au sprint et au boost de dommage
  • 1 hybride Ombre cinéquilibre / Assassin ténébrofolie: La dernière pièce du focus DPS, choisit pour sa flexibilité: un DPS stable qui lui permet d'assister le focus principal et la furtivité qui lui permet d'aller au besoin harass la tourelle secondaire

A vos commentaires et vos listes perso, mais n'oubliez pas d'expliquer vos choix sinon cela n'a aucun intérêt ! ^^
Je vais commencer par commenter ton choix que je ne trouve pas idéal.
- Tout d'abord, tu as 0 distance alors qu'il est crucial dans avoir au moins 1 (avis perso).
- Ensuite tu as 3 compos doublés (Maraudeur, Assassin et Malfrat) :
Le malfrat n'est pas gênant si on compte faire une compo de 3 heals.
Doubler le Maraudeur Carnage peut être intéressant pour le buff, mais je pense qu'un seul spé Carnage suffit, 2 c'est trop.
Ensuite double Assassins n'est pas forcement dérangeant si la compo du groupe reste viable (Distance etc...)
Ensuite, personnellement je ne pense vraiment pas que la spécialisation Tank du spécialiste soit la plus rentable en RBG même si la charge peut surprendre, niveau défensif je verrais plûtot la spé de Doa (Proto / Tank) qui permet de bien protec tout en ayant un dps nettement supérieur à celui de la full spé Tank. Sachant que le Pyro n'est pas non plus dégueulasse et garde un bon burst / dps.


Moi je vois plutôt comme classe "nécessaires" à niveau égal avec les joueurs d'en face sous 2 catégories :

Première, les indispensables pour le groupe parfait :


- 1 Sorcier hybride heal (avec la bulle qui flash comme tu l'as dit)
- 1 Maraudeur Carnage (notamment pour la prédation amélio)
- 1 Tireur d'Elite (spécialisation à s'adapter avec le reste du groupe Tir à distance / Ingénierie, possède un bon burst à distance, difficile d'approche des CàC et peu bien temporiser)
- 1 Assassin hybride tank (pour les mêmes arguments que tu as cité, permet de temporiser un bon moment, in-tuable en 1v1 ...)
- 1 Agent secret Heal (meilleurs que le Mercenaire Heal en ces temps si, il peut être décisif)

Seconde, plusieurs alternatives possibles :

- 1 Sorcier dps / Voire 1 deuxième Tireur d'Elite (afin d'avoir 2 distances dans le groupe avec un minimum de survie)
- 1 Spécialiste Pyro ou Proto (Gros dps fragile, ou bon dps permettant de soulager le groupe avec des dégâts subits réduits par soi-même et pour le groupe d'opération).
- 1 Ravageur Rage ou Vengeance Tanky (En fonction du bg, pour un burst aoe/mono énorme, ou pour temporiser, escorter / porter la balle au huttball).

Un deuxième Assassin peut remplacer le Spécialiste au pire.
Kazen . Sorcerer
Matchmalone . Powertech
Watchurpol . Sniper
Zouzou LEGACY