Thread: Was cool wäre
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JPryde
01.15.2013 , 03:20 AM | #2
Alle farblichen Kommentare sind von mir. Details unter dem Zitat:
Quote: Originally Posted by Sleeples View Post
Weltraum:
- Weltraumgruppenmissionen (mit eigener steuerung kein autoflug dabei) JP: dafür
- Weltraumraids (auch hier kein autofly) JP: weiss nich
- Raumschiffstore mit neuen Weltraummissionsschiffen (meinetwegen auch via kartellmarkt) in dem man neue bzw. auch alte schiffe kaufen kann wie den klassischen x-wing oder t-fighter usw. JP: dagegen (°1)

PvP:
- Größere maps für 16 oder sogar 24 spieler JP: dafür
- mount nutzbar JP: wenn die Map dafür vorgesehen ist, bei den aktuellen maps: nein
- anmeldung für spezielles bg und random statt nur random (random könnte bonus geben als anreiz) JP: dafür
- Schlachtfeld für zerger wo es nach tickets geht (zb: 200 tickets = 200 tote gegner = win) JP: dagegen. Wird so schon genug gezergt

PvE:
- die story parts im flashpoint und co für jeden selbst klickbar machen (erspart das warten) und am ende dann die sozialpunkte anhand der erhaltenen punktzahlen bei den antworten vergeben JP: dagegen °2
- need option für klassen sperren die diese items nicht nutzen können und für diese nur die sekundäroptionen aktiv schalten (pass / greed / diss) JP: dagegen °3
- wenn man in der fp suche ist ein mouseoverpopup wo man sieht was schon gefunden wurde (Tank: 1/1 dds: 1/2 heiler 0/1 usw.) JP: lieber anders (°4)

Allgemeines:
- Makromenü zum erstellen von castsequenzen um buttonbelegungen einzusparen JP: aber sowas von dagegen (°5)
- Room marker zum setzen in bgs und dungeons (leuchtmarkierung am boden oder änliches) JP: dafür (°6)
°1: X-Wing und TIE-Fighter sind nicht "klassische" Modelle, sondern aus Sicht von SWTOR weit in der Zukunft liegende Modelle.. Andere Schiffstypen sind okay, aber man sollte dann auch beachten, das die Feuerkraft eines X-Wing weit niedriger ist als die einer Fregatte (die Spielerschiffe sind allesamt Fregatten) und die eines TIE sogar noch niedriger. Und bedenke was du dir wünscht, ein normaler TIE hat keinerlei Schilde und auch keinen Hyperantrieb.

°2: Wenn man die soziale Komponente ganz entfernt, hat man eigentlich auch echt keine Sozialpunkte verdient. Die Story anteile werden sowieso mit Masse geskippt, es würde kaum Zeitersparnis bringen, wenn sie individuell skipbar wären, denn es müsste trotzdem noch auf den langsamsten Spieler gewartet werden.

°3: Oft gefordert, aber das verlagert das Problem nur dahin, das Ninja Looter dann auf alles Bedarf würfeln, was geht, mit der Begründung, das sie es ja dürfen. Ninja Looter sind in SWTOR ein kleines Problem und die wenigen, die es absichtlich immer wieder tun, kann man getrost auf die Ingore-Liste packen und schon werden sie nie wieder Bedarf auf irgendwas würfeln, was man selbst auch kriegen könnte. Wenn man es gar nicht ertragen kann, bleibt noch die Option nur mit Freunden in die Missionen zu gehen oder sich selbst zum Plündermeister machen zu lassen, oder die Gruppe wieder zu verlassen. Auch hier (wie bei 2), eine Gruppenmission hat eine soziale Komponente. 99% aller Ninja-Looting-Probleme lassen sich mit wenigen Worten aus der Welt schaffen. Wenn man natürlich nicht redet...

°4: da wäre es mir lieber, wenn direkt angezeigt würde, wieviele DDs warten, wieviele Heiler und eventuell wieviele Tanks (gibts echt Momente, wo tanks warten müssen?).

°5: Kampf sollte dynamisch sein, und sollte Mitdenken des Spielers erfordern. Ich fand das bei Rift schon absolut schrecklich, das man eigentlich jede Klasse auf maximal 4 Makros reduzieren konnte, wo dann komplexe Entscheidungen vom Makro getroffen wurden und nicht mehr vom Spieler. Bitte nicht sowas auch bei SWTOR. Wenn Du der Meinung bist, das du eine stumpf wiederholbare Rota gefunden hast, dann lern sie auch auswendig und benutze sie. Bitte keine Makros.

°6: Ich würde sehr gerne mal nen Marker auf der jeweiligen Karte setzen können, den dann die ganze Gruppe oder OP-Gruppe sehen kann. Auf die Weise könnte man leicht einen Sammelpunkt festlegen oder eine Angriffsrichtung. Auch im PvP wäre das sicher hilfreich.
~~~ Macht Wächter ~~~
Vanjervalis Chain
Jhoira, Skarjis, Trântor, Ric-Xano, Sabri-torina, Tir-za, Shaina ...
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