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Cosetteuh
01.09.2013 , 10:32 AM | #94
Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Hmm. Désolé de te contredire, mais sur un BG ou il n'y a pas que le frag qui compte, la spé combat (carnage) est au moins aussi utile, si ce n'est plus, d'autant que son burst en monocible surpasse celui de la concentration (rage) même après la 1.4.

Des exemple précis: si j'étais spé concentration je ne pourrais pas être toujours 1er sur la balle au huttball (unique exception c'est quand en face il y a un autre combat ET un assassin qui utilise intelligemment son sprint), je ne pourrais pas rusher sur neige en alderande avant le tag, dépop le seul gars qui s'y trouve dans 90% des cas (20% des cas s'ils sont 2, sinon au moins je les ralenti bien) et tag, je ne serais pas non plus capable de courir ou "faire courir" le porteur avec la balle plus vite qu'en temps normal sans elle sous transcendance, je ne serais pas capable de root le porteur 2 fois pour 3 sec même et surtout s'il est full réso, je ne serais pas capable de circuler en 10 sec chrono d'un point à un autre sur Alderande non plus, sans parler du fait qu'aucun spé AOE n'est capable de dépop un heal pris au dépourvu en 3 sec chrono, en spé combat je peux, etc......... j'en ai encore d'autres qui me viennent mais j'ai assez donné d'exemples.

Tout ça pour dire qu'en BG si on veut gagner le frag est important bien sûr mais ça reste relativement secondaire. Dans bien des cas il est bien plus utile de contrôler ou ralentir un ou plusieurs adversaires plutôt que de les envoyer au respawn d'où dans bien des cas ils peuvent plus rapidement rejoindre l'objectif (alderande sur h et n, rush après porte sur l'étoile, huttball... vas marquer quand t'as 4 mecs qui t'aggro du respawn alors que t'es à moitié mort) etc etc etc...

Et ça toi, tu devrais le savoir, j'avoue être quelque peu déçu par ton argumentaire que je trouve creux et qui me parait juste être une excuse pour utiliser la spé la plus bidon qu'il m'a été donné de voir tout MMO confondu. Bien sûr elle a des passifs extra (bonus def, bonus pénétration, bonus crit fente et finishing) mais c'est une juste une spé assistée faite pour ceux qui savent pas jouer et qui veulent pas apprendre, ou encore ceux qui aiment pas se compliquer la vie et veulent faire du frag/chiffre avec une seule barre de binds.

Avant la 1.4 j'adorais cette spé, je la jouais 50/50 avec la combat, mais depuis j'ai arrêté à cause de son hyper simplification et je suis assez déçu de voir autant de joueurs la jouer et tenter de se justifier n'importe comment, surtout quand c'est de grands joueurs comme toi.
La grande joueuse te répond avec sa vision du jeu après six mois d'absence ! Je suis tout à fait d'accord avec les possibilités tactiques des autres spécialisations que j'ai moi même mise en avant à de nombreuses reprises, néanmoins je suis incapable d'apprécier le travail fait sur le maraudeur sur cette spécialisation, qui à mon sens est devenu un peu la spécialisation Pyromanie du Spécialiste, une des raisons qui m'avait fait abandonnée la classe à l'époque !

De mon point de vue les trois spécialisations de chaque classes se doivent d'être viables, je pense que Carnage est trop archaïque, le burst mono cible est important certes mais un Rage aura beaucoup plus d'impact sur l'équipe adverse en team fight, une meilleure survivabilité, et plus un dps dure plus il est gênant.

Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
sans parler du fait qu'aucun spé AOE n'est capable de dépop un heal pris au dépourvu en 3 sec chrono, en spé combat je peux
Ha parce que tu pense qu'en Rage tu en es incapable ? Le côté AOE a été supprimé de Rage, le seul skill d'aoe c'est le Choc, point, rage est devenue une spécialisation tout autant AOE que mono-cible, Etranglement de force et Cri de force sont des skills mono-cibles qui profitent tous deux du bonus de dégâts critique de Rage, et les autres skills de cette spécialisations sont tous orientés mono-cible, même si le choc reste le pilier centrale de cette spécialisation, ne voir que lui en cette spécialisation est une erreur considérable quant au potentiel de cette voie.

Je pense que tu sous estime le burst mono-cible du Rage, je pense particulièrement au Choc suivit du Cri de force, Carnage c'est un dps événementiel, Rage c'est du dps soutenu, comme Annihilation, sauf que question DPS Rage s'en sort mieux, et Annihilation a perdu de sa survivabilité, voila ce que j'en pense.

Si je voulais être chiante ( ça m'arrive parfois, souvent... ), je pourrais faire comme toi et citer des dizaines d'exemples, comme le fait qu'avoir deux charges dont une qui peut charger un adversaire à couvert peut être un atout en huttball, mais je pense que ce serait inutile et chronophage, surtout que je suis en accord avec tous tes exemples, cependant ils ne résument pas de façon universelles toutes les possibilités du jeu, même si la méta a été pas mal étudiée depuis la sortie de SWTOR, je suis partisane que nous sommes loin d'en avoir épuiser toutes les possibilités.

Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Et ça toi, tu devrais le savoir, j'avoue être quelque peu déçu par ton argumentaire que je trouve creux et qui me parait juste être une excuse pour utiliser la spé la plus bidon qu'il m'a été donné de voir tout MMO confondu.
Et est-ce que j'en ai l'air satisfaite de cette spécialisation ? Mon post initial était justement un constat défavorable d'un changement que je trouve non justifié. Une de mes premières surprises en revenant sur le jeu a été d'apprendre que Rage n'avait pas subit un nerf, mais un up...

Je n'ai rien à gagner à me justifier d'utiliser cette spécialisation, je n'ai rien à prouver, les gens qui ont à savoir, savent que je joue très bien les trois spécialisations, je donne mon avis sur le changement effectué, qui ne change absolument pas les différents rôles du maraudeur en RBG. Et quand je donne mon avis sur ce forum, ce n'est ni pour faire la publicité d'une spécialisation ni pour discréditer une autre, au risque de me répéter, je joue les trois et j'aime le maraudeur en général.

Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
c'est une juste une spé assistée faite pour ceux qui savent pas jouer et qui veulent pas apprendre, ou encore ceux qui aiment pas se compliquer la vie et veulent faire du frag/chiffre avec une seule barre de binds.
Cela n’efface pas son efficacité, bienvenue dans le nouveau vidéo-ludique de l’accessibilité