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Derotto
12.26.2012 , 01:17 PM | #16
Das eigentliche Problem in der Mechanik ist doch, das ein AOE Schaden an einem Single Target mehr macht, als die meißten Single DD Klassen mit Ihrem stärksten Angriff erreichen.
Langer cooldown hin oder her, die Bewertung vieler Spieler liegt beim Max Krit ihrer Klasse im vergleich zu anderen Klassen.
Dicht umkämpfte Bereiche in einer Map, auf welchem Swtor PvP nunmal aufbaut, erleichtern dem gemeinen Smasher schonmal das leben. Wer hat noch nicht nen dicken Krit gefressen und war aus seiner Sicht nicht wirklich nah dran (der Smasher trifft übrigens auch nicht immer obwohl aus "seiner" Sicht spieler in Range waren)

Ich finde es auch ein bischen viel, es fördert auch nicht grade das Teamspiell (cc Breaker). Den Maxschaden deutlich senken, dafür den CD herrab setzen und die Welt wäre in Ordnung

Kicki

PS

Kein Rekruten Maro/Jugger smasht für über 6 K, dass ist schlichtweg nicht wahr