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Discredit
12.20.2012 , 04:50 AM | #14
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Das Problem beim richtigen Stunnen ist die Asyncronität des Servers mit dem Client.

Natürlich würde man gerne den Ballträger im Feuer festsetzen, aber durch alle möglichen Verzögerungen komtm es gerne mal vor dass man es aus eigener Sicht im richtigen Moment macht, aber da inzwischen nichts mehr wirklich Syncron läuft, macht man es zu spät.
2 Meter sind trotzdem eine Menge vor allem beim Huttenball. In Bf3 sind es ein paar cm woanders grad mal 1 Meter aber 2 Meter sind schon ziemlich lästig. Ich springe auch nicht herum, laufe ganz normal und plötzlich steht man woanders bei einen Stun