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Sithhunterdelta
12.17.2012 , 07:50 AM | #11
Es wäre möglich, das das eine mit dem anderen zusammenhängt. Aber auf jedenfall ist es nicht Sinn der Sache.

Mhm vlt. ein Bug an der Tarnerkennung generell?

Neulich habe ich mich an einer Mobgruppe normal vorbei geschlichen, beim Rückweg dachte ich ich nehm zur Sicherheit verdunklen und Blop! War ich in Fight und wurde attackiert.
Daher beschleicht mich die Theorie, das der Zahlenwert nicht stimmt.

Als beispiel: Ob ein Ziel getarnt ist oder nicht könnte in einer Variablen hinterlegt sein. Ich nenne sie einmal T.
Dann würde gelten:
T = 0 Person sichtbar.
Tarnungsstufen erhöhung = 3 z.B.
T = 0 + erhöhung = 0
Nun schalte ich die Tarnung ein.
Also T = 1
dann hätten wir
T = 1 + Erhöhung = 4
Mit schleichen haben wir eine erhöhung um nocheinmal 15
T = 1+ Erhöhung (skill) + 15 = 19
Nun spielt da vermutlich das Level noch eine Rolle. Und die Tarnerkennung meines Gegners ich nenne diese einmal E
E ist ungeskillt = 1
Dann ist das Ziel "sichtbar" wenn T - E = 0 ergibt.

Meine Theorie ist nun, das irgendwo in der Berrechnung etwas Falsch läuft und T - E irgend einen negativen Wert erreicht. Anders kann ich mir das nicht erklären. Vor allem, wenn die Formel anders aufgestellt wird (ich kenne die richtige) ja nicht, dann kann es richtig böse werden.

Das wäre nur eine Theorie, das irgendwo ein Fehler bei der Berrechnung auftritt. Das ändere wären Lags, oder sonst etwas.