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Wolvereen
12.17.2012 , 01:22 AM | #558
Ich bleib bei meiner Meinung: die Hero-Engine ist und bleibt schei$$e

Ist euch schon mal aufgefallen, wie die Engine weit entfernte Mobs oder Viecher rendert?
Sie werden nur ruckelig mit ein paar FPS gerendert, bis man nahe genug dran ist. Dann werden die Objekte wieder mit max. FPS gerendert^^

Ich denke, diese künstliche "Begrenzung" auf weite Distanz soll vermutlich Ressourcen einsparen. Aber ich bin mir zu 1000% sicher, dass das nicht ganz sauber arbeitet und mit Sicherheit mit diesen Mikro-Rucklern in Verbindung steht!

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