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Sugandhalaya
12.07.2012 , 06:27 PM | #5
Revolverhelden haben außerhalb ihrer Skillbäume keine Möglichkeit, sich im kampf zu heilen (Im Gegensatz zu anderen Schadenklassen). Möglichkeiten zur minimalen Heilung gibts dort nur im mittleren Talentbaum (keine AHnung, wie das beim Revolverhelden heißt, aber mein Scharfschützen heilt dann die Adrenalinsonde). Den Heilergefährten bekommen Revolverhelden erst auf Hoth. Bis dahin sind sie auf Medipacks und zufällig anwesende Heiler angewiesen.
Der Kommando hingegen hat von Haus aus 2 Heilungen und bekommt schon auf Taris eine Heilgefährtin, welche recht effektiv heilt.

Hinzu kommt, dass alle Kommandogefährten die gleiche Rüstung tragen, wie der Kommando, es also einfacher ist, diese Kameraden auszurüsten.

Wenn du bereits einen Menschen auf 50 hast und einige Gefährten aufs Maximum der Zuneigung und durch alle Gespräche geführt hast, hast du bei neuen Charakteren des Vermächtnisses einen enormen Präsenzbonus, nämlich 100 durch Mensch auf 50 und 10 für jeden maximierten Gefährten...und der Präsenzbonus durch maximierte Gefährten gilt im Gegensatz zur Heldenmomentverbesserung (diese gilt nur für je 1 Gefährtentyp, also maximal 5 Verbesserungen) für jeden Gefährten (also auch über den fünften hinaus).
Was ich dmait sagen will: wenn dein Vermächtnis schon entsprechend ausgestattet ist, kann man den Umstand, dass der Revolverheld bis Hoth eher schlecht als recht überlebt, durch den Präsenzbonus ausgleichen. Nehmen wir als Beispiel ein vermächtnis mit 1 Mensch auf 50 und dessen 5 Gefährten komplettiert, dazu einen anderen Charakter, der auch shcon 1 Gefährten fertig hat. das gibt dann bei neue rstellten Charakteren einen Bonus von 160 Präsenz. Bei neu ersstellten Schmugglern auf Stufe 1 sind das dann 208 Präsenz statt nur 48. Und das macht sich bei den Gefährten schon bemerkbar.

Bei einem "frischen" Vermächtnis wäre ein Kommando aufgrund der Vorteile der Klasse (Selbstheilung, früher Heilgefährte, schwere Rüstung, mobiler, geringere Abklingzeiten bei Fähigkeiten mit hohem Schadenausstoß, weniger anfällig im Nahkampf) aber zu empfehlen.
You will condemn, I'll convert.
You will preach, I will pervert.