Thread: Balance FAIL?
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Opaknack
12.07.2012 , 05:38 AM | #52
Quote: Originally Posted by Nadila View Post
Nimmt man solche Dinge wie ... und die Geschicklichkeit des einzelnen Spielers mal raus bleibt ganz simple Mathematik übrig die über Sieg und Niederlage entscheidet.
In der Schule damals nannte man das Mengenlehre , größer als und kleiner als

Mit Rekrutenset bringt man nun einmal nicht das gleiche wie mit Kriegsheldset , weil Rekrutenset ist : kleiner als,was die Stats betrifft....
Klar, aber im PVP gibt es nicht NUR Rekruten und nicht NUR Kriegshelden sondern man findet die ganze Palette von Spielern deren Ausrüstung sich von 0 Kompetenz und 13k Leben bis zu 1380 Kompetenz 27k Leben bewegen. Natürlch ist der Unterschied vom Minimum zum Maximum enorm, aber da hat dann auch der arme mit den 13k Leben irgendwas noch nicht kapiert und braucht sich nicht beschweren.

Aber auch einer mit einem Mix aus Rekrutenset und Kampfmeisterteilen kann seinem Team schon helfen. Bsp. als Verteidiger auf Alderaan oder Novare ist das Um und Auf, dass er seine Mitspieler klar informiert, wenn er Besuch bekommt, wie viele es sind und dann etwas Zeit zu schinden, bis Hilfe da ist. Es ist doch immer wieder lustig, wenn im Chat die Meldung "ost" kommt und schwubs in dem Moment das Geschütz schon weg ist, weil sich der Dummkopf erstmal umhauen lässt und meint, das INC danach nützt noch was. Oder dass jemand schreibt: "Ost INC", drei eilen zu Hilfe und was war der Inc? Ein einziger Hansel, der etwas rumschüffelt. Doch was war die Folge dieser "ungenauen" Inc.-Ansage? Das andere Geschütz wird getappt, weil dort die Leute fehlen, und das nur, weil weil der andere im Osten nicht imstande war bis 1 zu zählen und diese Zahl in den Chat zu schreiben. Die nötige Intelligenz dafür habe ich bis jetzt noch nicht als Bonus auf einem Setteil gesehen. Gegen solche Dummheit hilft auch kein Kriegsheldenset. Auch überlebt in solchen Situationen als Verteidiger ein guter Spieler mit 16k Leben oft länger als eine Dumpfbacke mit 22k Leben.

Das meine ich mit Skill > Equip...

Und auch der Kern dieser Diskussion hier dreht sich um Skill... in diesem Fall um Erfahrung, Klassenkenntnis und Verständnis, warum man selbst wenig und der Gegner viel Schaden macht. Ein Neuling versteht das dann aber nicht, weil er eben "noch" unwissend ist.