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Khaleijo
12.04.2012 , 03:37 AM | #12
Im Levelbereich dauert es manchmal echt lange, wobei ich die Erfahrung gemacht habe, dass es auf Republikseite da noch schlimmer ist (Jar'Kai Sword). Als Heiler+DD Duo die letzte Woche von Level 43-48 immer nebenher im Finder gewesen und nur ein einziges Mal in einen FP gekommen, Invites gab es zwar öfter aber immer hat dann einer abgelehnt, seltsamerweise sehr oft der 2. DD. Ein Gildenkollege wartet da im 30er Bereich selbst als Tank bis zu einer Stunde.

Ansonsten gibt es wie in anderen Spielen auch schon eigentlich gar nicht soo wenige Tanks und Heiler, nur sehr viele die nicht (alleine) in den Finder gehen. Ob nun gleich zu 4. Gildenintern oder zu 3. wird dadurch die Rndliste kaum kürzer. Die sind eben nicht für Rndgruppen verfügbar, mit Tank und Heiler gehen sie Gildenintern mit ihrem DD Twink dann womöglich in den Finder und verlängern so die Liste. Ein anderes Verhältnis von Tank/Heiler/DD in der Gruppe würde da auch nicht viel helfen. Da die Hauptgründe nicht so sehr in der Spielmechanik liegen sondern im persönlichen Bereich wie gut man zusammenspielt und miteinander klar kommt. tanks und Heiler sind durchaus da, sie trauen nur den Rnd Gruppen nicht.

Nach meinen Erlebnissen vom Wochenende kann ich auch jeden verstehen der das so macht. Es gibt zwar auch eine Menge guter Solospieler im GF, aber eben auch viele, die einen einfach nur nerven und selbst nach Bitten irgendwas zu tun oder auch zu lassen trotzdem genauso weitermachen. Das kann zwar auch mal Spaß machen weil es immer wieder anders ist, ist aber häufiger eher Frust.
Was freut man sich doch als Tank wenn man eine Gegnergruppe gerade mühsam zusammen gezogen hat und ein Hexer die sofort wieder in alle Richtungen auseinander wirft oder Symbole nach ausgiebiger Erklärung dennoch ignoriert werden, grundsätzlich nur die goldenen Gegner beharkt werden, der Rest den Heiler frisst, Leute in Schadenseffekten parken usw usw.
Nicht das diese beiden Rollen nicht auch fehlbar wären, so wie manche Tanks mit Gegnern rumtänzeln möchte man meinen die machen einen Tanzkurs, oder Heiler die schlafen oder doch verkappte DDs sind.

Aber einem DD insbesondere Range DD kann es relativ egal sein, was der Rest der Gruppe macht, er wird dadurch kaum in seiner Aufgabe/seinem Spaß behindert, solanger er nicht gerade stirbt. Für ihn wirkt sich eine schlechte Gruppe hauptsächlich dadurch aus, dass er öfter in Gefahr zu sterben gerät (was evtl sogar spannend empfunden wird?) oder es einfach nur länger dauert. Eine gute Gruppe geht einfach ohne besondere Vorkommnise durch.
Einem Tank kann man dagegen sehr einfach den Job richtig schwer machen und ihn geradezu sabotieren und auch der Heiler reagiert vor allem auf das Verhalten seiner Mitspieler. Da wirkt sich unterstützende oder eben gegenläufige Spielweise der Gruppe viel stärker auf den eigenen Spielspaß aus.
Rnd weiß man nicht was da kommt und wenn so ein schlechter FP ausreicht, um einem den Spaß für den Abend zu verhageln meldet man eben gar nicht erst an, sondern questet oder wartet auf die Gilde.

Was allerdings ganz gut funktioniert um das Problem zu umgehen, über die /wer Liste die Gruppe eigenhändig zusammen zu suchen und gemeinsam anzumelden. Die Leute verhalten sich hier meist besser und sind kommunikativer als über den Finder, so dass letztlich sehr wahrscheinlich alle 4 ihren Spaß bei der Sache haben.