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Atlanis
11.17.2012 , 08:29 PM | #9
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
en musste versteht sich von selbst. Mit ständig noch besserem Gear steigert sich auch unser Kritwert. Ich meine was hat man derzeit so ein krit? Summe Sumarum mit Kampfform und fullbuffed was man sein kann wenn man die twinks oben hat kommt man auf fast 60% critwert. Sprich man hat einen fast konsequenten selfheal von 1% und das ist einfach mittlerweilen sehr übel.
Falsch!
Ich gehe jetzt mal vom Crit-Wachman und AP - Wachman (98% der Wachmänner aus)

Ap Wachman T4.5.PVE (einfache Variante):
30% Crit durch Gear
+ 5% durch Schurkenbuff
+ 6% aus Fokusbaum Tier 1 Talent Einsicht
= 41% für alle Machtattacken
+ 15% durch die Juyo form (nur bei 5 vollen Stacks!!!!) auf die DoTS (Kuaterisieren/Lichtschwertüberladung)
= 56% für die DoTs aka jeder zwote DoT heilt in etwa

Ap Wachman T4.5 PVE (low Crit [150]):
23% Crit durch Gear
+ 5% Crit durch Schurkenbuff
+ 6% Crit aus Fokusbaum
= 34% Machtangriff
+ 15% durch die Juyo form (nur bei 5 vollen Stacks!!!!) auf die DoTS (Kuaterisieren/Lichtschwertüberladung)
= 49% Crit auf DoTs aka weniger Ticks als ein Wachman mit in etwa 300 Critwert

Crit Wachman T4.5 PVE (600 Crit):
39% Crit durch Gear
+ 5% durch Schurkenbuff
+ 6% aus Fokusbaum Tier 1 Talent Einsicht
= 50% Crit für allen Machtschaden
+ 15% durch die Juyo form (nur bei 5 vollen Stacks!!!!) auf die DoTS (Kuaterisieren/Lichtschwertüberladung)
= 65% Crit auf die DoTs aka extrem viel Selbstheilung
---> Habe letztere Skillung gespielt, der Heal war vor dem Nerf enorm hoch und man hat fast sämtlichen Spread DMG in Bossencounters selbst gegenheilen können (Zen darf man ja nicht vergessen!). Glaube, dass ist der Grund warum der Selfheal generft wurde, weil die wenigen guten Crit-Wächter die es gibt eben neben hohen DPS im PVE gut 25% der HPS eines guten Heilers gefahren haben;-) [btw. jetzt sinds noch ca. 18%]


@ Steppe:
mäßige dich du heilst dich entspannt gegen einen Wachman gegen und kannst kicken, also Kopf zu^^
Wächter sind durch "Hemmender Wurf" halt prädestiniert dafür Heiler umzuklatschen. Sie nehmen dir halt 20% deiner Heilung weg und wenn du sie nicht kitest, machst du ehrlich gesagt nur manchmal, bist du als Heiler oder Ranged nem Dual-Wielder Melee selbstverständlich unterlegen.

Anspringen hat 15s CD, dass ist im PvP viel Zeit.

Die Bubble Hält 4s entweder du hast in durch Stunlock + DPS auf 10% (dann zündet er erst das Ding, dass ihn 50% des Lebens kostet und haut dir Was richtig fettes rein) oder du stunst ihn erst wenn er es zündet, was die bessere Alternative ist, den ein Wächter mit Bubble und voller Resolve haut dich um (sofern du der loweste in der Nähe bist) verreckt dann aber. Wachman macht in der Regel bubble an DoTs drauf und vanished und rennt Richtung heiler..

Achja Schatten und Schurken DDs sind ja nicht böse, die haun dich ja nicht in einem Stunlock um, aber der Wächter der offen mit seinen Schwertern wedelt bevor er dich anhaut und dir (es sei denn man verhält sich selten dämlich und läßt in seine Form/Rota/Buffs voll ausnutzen) keine 6k Hits rein.

Btw. wenn der Melee im Fight gegen nen Ranged mit 100% Life rausgeht hat der Range was falsch gemacht und ist nicht der Wächter schuld, weil er seine Fähigkeiten richtig nutzt^^

P.S.: Knaufhieb muss bei uns mega generft werden total underrated skill enorme DPS und geringer coooldown, haken musst das ziel stunen, kann ein wächter nicht ohne selbst nix anderes machen zu können. Gibt ja genug Kryogranaten von den Kommandos haut man halt da das Ding drauf


Definition von Schlimm btw:

Wächter sind schlimm.
Wenn Wächter (Melees ohne Stealth und ohne Schwer Rüssi, die nur anchargen können und sonst keine nennenswerten CCs/Roots/Kicks haben [bitte zählt nicht den Kram den man nur in einem der Bäume hat! nutzt eh keiner und macht eh fast alles Resolve instant voll oder breakt on DPS oder muss kanalisiert werden oder beides]) schlimm sind was sind dann bitte Schatten und Schurken (Melees mit Stealth, nen Haufen CCs/Roots, Selheal und Burst [in einen Baum Wächter müssen wählen^^]) ?

Ich glaube hier wird viel Stimmung gemacht, der Healnerf war ein PVE Nerf.

Der Bubblenerf kam, weil halt die Mehrheit der Spieler Ranged/Heiler spielt und sich darüber beschwert, dass ein Melee sie im 1 vs 1 im Melee plattmacht und sie selbst so blöd sind einen Wächter vor der Bubble volle Resolve zu geben ( gibt ja jetzt Abhilfe durch Cybertechgranaten).

DPS nerfen, sollte man beim Wächter lassen, denn es ist das einzige was er "mehr" hat als die anderen Klassen, nerft man den DPS dann muss man ihm starke CCs und starke Def CDs oder aber einen besseren Stealth geben. Lässt man ihn so wie er ist muss man das nicht.

Btw an die Schurken DDs unter euch, wir haben einen Schurken DD im PVE dabei der entspannt mitraiden kann. Ich meine mal gehört zu haben, dass der im PVE nicht spielbar sei.
Achja nen Fronti PVE DD haben wir auch in der Stamm und überlegt mal wem die DPS der beiden genannten Klassen Konkurrenz machen? Richtig dem Wächter und dem Kommando^^

FAZIT:
1. DENKEN, NOCHMAL DENKEN, DANN DRÜCKEN DANN SPRECHEN
2. DAS HIRN MACHTS, ES GIBT KEINE FOTM KLASSE NUR FOTM SPIELER
3. SWTOR IST GUT GEBALANCED WENN MAN MAL DAS GESAMTBILD SIEHT,


Das Wichtigste zum Thema Schwarmintilegenz:

Community fress Scheiße, Millionen Fliegen können nicht irren
----Enclave @ Jarkai Sword----
Ata'lan Dor'al'ke
"Angry? Have a Jawa...."