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Zottelkrischan
11.16.2012 , 07:17 AM | #4
Moin,

Angriffskarft, Hauptattribut und Ausdauer "könnte" man ewig erhöhen ohne Nachteile (in wieweit das sinnvoll ist und vielleicht andere Werte mehr bringen ist eine andere Sache)

Krit, Woge, Schnelligkeit, Schild, etc. werden beim Erhöhen immer ineffektiver und nähern sich sozusagen einem Grenzwert an

Dabei ist nicht primär ausschlaggebend wie hoch z.B. deine kritische Trefferchance ist, da Klassenbonus, Buffs, Erhöhung durch Abschluss Gefährtenstory und Skills diesen erhöhen können, halte deine Maus darüber und du wirst dort den "Kritischen Trefferwert" finden, dieser ist es der mit stetiger Erhöhung immer ineffektiver wird.

Beim Kritischen Multiplikator ist es dann entsprechend der Wogenwert dessen Steigerung irgendwann ineffektiv wird.

Mein Agent/Scharfschütze hat z.B. eine kritische Trefferchance von 39% aber ich könnte den Kritischen Trefferwert noch ein wenig erhöhen, bevor er allzu ineffektiv wird, da er noch knapp unter 300 liegt.
Das müsste (glaube ich!) für jede Klasse halt unterschiedlich sein, ab wann die Werte ineffektiv werden.

Zusätzlich gibt es noch Hardcaps, so kann z.B. der Kritische Multiplikator nur bis 80% gesteigert werden.

kuck mal hier, aber schreck nicht zurück, ist englisch und sehr viel Info:

http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/forum-7.html
http://www.jedilace.com/category/swtor/

Gruß, Krischan.

PS.:
auch wenn das Hauptattribut die Kritische Trefferchance miterhöht, so ist doch die Erhöhung durch den Kritischen Trefferwert zu Anfang sehr viel deutlicher zu spüren, ebenfalls ist die Schadenserhöhung durch Angriffskraft höher (allerdings nur etwas) als durch das Hauptattribut, es macht also Sinn andere Sachen dem Hauptattribut vorzuziehen

PPS.:
ich hab mir das Ganze auch nur angelesen, falls jemand also einen Fehler findet, korrigiert mich einfach