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Heidy
11.16.2012 , 05:56 AM | #177
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Kann wer jemand punkto takti, änderungen zwischen HM/NM in denova im Operation-part im Forum hier was schreiben?
Toth and Zorn:
Zu Beginn des Kampfes bekommt am einen Debuff der Schaden verursacht, diesen wird man los indem man ein Medipack benutzt (jeder Spieler erhält so einen Debuff). In der "Roten Kreise"-Phase werden einem keine Fehler verziehen; diese sind jetzt tötlich. - realtiv einfacher Kampf -

Firebrand and Stormcaller:
Der "Double Destruction"-Debuff hält jetzt 30sek lang, wenn man einen zweiten bekommt, wird man gestunnt (da man sich den vor dem Boss abholt i.d.R. vor dem Boss - vor dem Boss gestunnt - Boss mach AoE Welle - tot -). Das bedeutet also das insgesamt 4 verschiedene Spieler den Double Destruction-Debuff abfangen müssen.
Unter der Kuppel spawnt ein Add mit einem Debuff (visuell nur am Debuff des Mobs erkennbar), unter jeder Kuppel ein Add (also pro Schildphase 2 Stk.). Wenn dieses Add stirbt, expoldiert es und richtet AoE-Schaden an (das nicht unbedingt wenig); auch der Schildgenerator bekommt davon Schaden. Zudem kommt ein gut bemesserner Enrage-Timer hinzu. - Trotzdem alles im allem auch einfach für eingespielte Gruppen, Casual eher unter der Kategorie "schwer" einzuordnen. -

Colonel Vorgath:
Fast genauso überflüßig und leicht geblieben wie um Hardmode. Änderung hier: Die Felder hinter der Gruppe werden rot. Das heißt einfach nur, dass sich die Gruppe immer auf dem vordesten grünen Feld stehen muss. - Sehr sehr sehr einfacher Kampf -

Warlord Kephess:
Tjahahaha, der hats echt in sich. Zu erwähnen wäre da einmal die nicht unerhebltiche HP-Zahl des Läufers (genau 637773 HP). Die Drioiden am Anfang können nichts neues. In der Trandoschaner-Wellen-Phase spawnt ein zweiter Schildträger; gefühlt kommen die Wellen auch schneller.
-Sehr anspruchsvoller Kampf-
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