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Vysas
11.07.2012 , 03:03 AM | #26
Quote: Originally Posted by Silbermond View Post
Ich verliere nicht die Lust daran weil ich einen Guide dazu gelesen habe, sondern WIE man ihn bekommt - was ich weiß weil ich den Guide gelesen habe

Ich sage nur Hüpfeinlagen, FP und FP im Hardmode. Habe ich keine Lust zu. Ich hätte erwartet das die Questreihe so gestaltet ist das man ihn Solo bekommen kann und nicht das ich dazu gezwungen werde irgendwelche FPs im Hardmode zu machen für das ich womöglich vorher noch Ausrüstung farmen muß damit ich da überhaupt rein kann.

Nichts gegen Leute die das gut finden, ich sage ja nur ICH habe da keine Lust zu. Ich hätte erwartet das das als Teil der persönlichen Story, die eben in dem Fall für alle Klassen gleich ist, werden würde und somit auch Solo schaffbar ist.
es wird eben versucht den "endcontent" zu gestalten, was immer mit "in die länge ziehen" verbunden ist. da freuen sich dann die "spieler", weil sie jetzt wieder etwas haben, womit sie sich beschäftigen können.

für spieler die nur an der story / pvp interessiert sind, wird es eher lästig.
deshalb sind elemente (beruf-> mats) die man nur in FP´s bekommt genauso sinnfrei für diese spieler.

es sollte material belohnungen zur auswahl stehen, wenn man ein schlachtfeld gespielt hat, alternativ zum credit reward. hier wird wieder der gleiche fehler gemacht, wie in bekannten spielen.

genauso sollten diese möglichkeiten im content so eingebaut werden, damit alle spieler auf ihre kosten kommen. gerade in der virtuellen welt sollte es doch möglich sein, dies einzubauen.

open pvp auf tatooine -> spielerkills gibt währung um die teile für hk51 zu kaufen bzw. eine questreihen belohnung auf dem weg.
in die klassenquest mit einbauen (für neue chars) und für lvl50 als erweiterung der klassenquest einfügen.
alternativ für hardcore pve spieler in FP´s oder Raids (je nachdem wie man die questreihe startet).

nicht einfach eine neuheit in altbekannten reinwerfen und jeden nötigen sich mit spielinhalten abzuquälen, die einen nicht interessieren. wie will man ein spiel interessant für alte und neue spieler machen, wenn alles neue nur eine kopie von altbewährtem (aus anderen spielen) ist?

gerade mit solchen implementierungen könnte man sich von anderen abgrenzen und gleichzeitig zeichen setzen.

so könnte man auch mit unterschiedlichen chars eine andere möglichkeit testen bzw. auf dem weg auch (wenn man anderen spieler hilft) sehen, wie sich die questline unterscheidet und spielspaß für alle generiert.