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Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
11.06.2012 , 08:21 AM | #1
J'ouvre cette petite discussion parce qu'après avoir fait plusieurs personnages, je me demande si les efforts fait pour rendre la personnalisation d'apparence possible (dieu bénisse ces derniers!) ne manque pas d'un dernier coup de pouce.

En effet, on reste quand même à voir beaucoup de tenues similaires en PvE et PvP, pour une raisons simple: elles sont imposées comme point de départ aux joueurs.
Que l'on joue en PvE ou en PvP, les récompenses sont sous forme de tenue avec un style imposé, alors que depuis le déplacement des bonus de set sur les blindages, le style en question n'est que l'effet d'un "socle" fourni avec la récompense et qui n'a que peu d'incidence sur le résultat final.

Aussi, je me suis posé la question: Pourquoi les récompenses sont-elles encore des tenues, dont on finira par retirer tous les mods pour les remplacer ou les placer sur une tenue plus à notre goût, et non pas simplement des modules, ce qui aurait de multiples vertus comme offrir de base une liberté sur son apparence, permettre des gains plus fréquent (au lieu de "looter" une piece de tenue une fois par semaine, pourrait obtenir un module tous les trois jours), relancer le craft pour les amuriers synthétisseurs, permettre plus de récompenses genre "tenue unique" sans avantager les joueurs pouvant se l'offrir en pvp... etc

A chaque nouvel opus, les devs s'échignent à nous sortir un nouveau look "parce qu'il faut pour le nouveau tier d'équipement", qui souvent est décrié de toutes façons, alors qu'on pourrait simplement avoir des mises à jours de modules et garder notre apparence au passage.

Bien sur, il faudrait aussi adapter deux trois choses, comme la montée de récompense en pve basée sur un échange de modules pour un module plus puissant, à la place de remplacer le socle comme actuellement
Au lieu de: Pantalon d'exécuteur maitre de combat => Pantalation d'exécuteur héros de guerre
Avoir: Module d'adepte maitre de combat 25 => Module d'adepte héros de guerre 26

Mais je vois aussi beaucoup de situations, comme avec des loots multipliés par 3, le fait qu'on ne ferait jamais un boss en opération sans que chaque membre aie l'opportunité d'avoir un petit quelque chose, le tout sans tous nous pousser vers une apparence standardisée... et le fait qu'en lootant module par module, il ne serait peut-etre plus utile de lier les blindage à un type d'item (pour rappel: cette restriction existe, des termes mêmes des développeurs pour nous empêcher de nous faire un set complet simplement en faisant en boucle le premier boss d'une opération), car alors il serait possible de ne faire looter les blindages que par les boss finaux sans priver les joueurs de récompenses de valeur sur les boss précédents


PS: cela aurait peut-être sa place dans la boite à idée, ceci dit, j'aimerais connaitre le sentiment des joueurs surtout, voir si je suis le seul ou pas qui apprécierait ce changement.