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Isnogut
10.30.2012 , 06:09 AM | #72
Quote: Originally Posted by Darth-Guruthos View Post
Wie sich die Zeiten ändern...
Es war noch garnicht so lange her da wollte EA vom Free 2 Play Model noch nichts wissen, weil man damit nicht die Qualität des Spiels gewährleisten könne.
Dann sind reihenwiese die Abonenten abgegangen und schwups sieht alles gaaaanz anders aus.

Free 2 Play Modelle sind einem als MMO-Spieler bekannt. Abonenten bzw. Spieler die ihr echtes Geld im virtuellen Shop ausgeben sollen mehr vom Spiel haben wie die "Gratisspieler". Die wiederum sollen aber genug vom Spiel haben um Lust zum Geldausgeben zu bekommen.

Da sehe ich in 2 Punkten, auch im Vergleich zur Konkurenz Mankos:

1. Schnellzugriffleiste:
Ob man 1, 2 oder alle Leisten braucht will ich hier nicht diskutieren, aber selbst die Konkurenz fast da nichts an. Es gehört zur Bedienung des Spiels und wird daher nicht angefasst!

2. Crewfähigkeiten:
Bei anderen MMOs auch als "Crafting" (Deutsch: Handwerk) bekannt.
Jetzt sollen die Gratisspieler nur 1 Fähigkeit nutzen dürfen. Auch das hat nichts mit "appetitmachen" zu tun, sondern ist eher Gängelei.
Das ist, im Vergleich mit anderen MMOs, so als ob man z.B. Rüstungen schmieden darf, aber das Erz dafür nicht abbauen kann oder umgedreht. Man hat das Erz kann damit aber nichts herstellen.

Ich habe bereits mit anderen MMO-Spielern über die Themen geredet Die meinten das für sie bei solchen Einschränkungen nichtmal das Antesten die Zeit wert wäre, geschweige denn Geld dafur auszugeben.
Nah, Nah. Nunmal nicht die Pferde unnötig scheu machen.

Zu den UI's sei gesagt, man brauch in SWTOR bis rund Stufe 30+ nicht mehr als eine Leiste. Natürlich ist das nicht komfortabel, aber genau darum geht es den Entwicklern. Sie bieten den F2P Spielern die Möglichkeit das Spiel zu spielen, mehr aber auch nicht!

Die Begrenzung der Handwerkslots hat auch etwas mit Komfort zu tun. Ein F2Player kann durch das aktuell vorgesehene Handelsystem sehr viel Schaden anrichten, wenn er ein Asiafarmer ist. Die Sicherung ist also, man bremst den F2Player aus. Man nimmt es ihm aber nicht weg! Das heißt, man kann als F2Player nur eines der Berufe aktiv nutzen, die anderen beiden müssen eben warten. Aber auch hier ist das nicht wirklich dramatisch.

Die Kosten, die dabei über die Zeit hinweg für mehr Komfort entstehen können, sollten Pi Mal Daumen im Durchscnitt etwa gleich hoch wie das Abomodel ausfallen. Wenn man aber aus der Sicht des zahlenden F2Players betrachtet, käme man sogar etwas günstiger. Die Erklärung ist einfach, man kauft eben nur die Features, die einem zusagen und muss nicht für ein Bundle zahlen, ob man es nun wolle oder nicht.
((Als Beispiele, ein Spieler, der kein Interesse in Handwerke hat, sparrt Geld als F2P. Ein Spieler, der mit 2 UI-Leisten locker zurecht käme, sparrt Geld. Ein Spieler, der kein Interesse an Raiden oder PVP, usw. hat, sparrt Geld. Etc.
Das F2P Modell ist sehr zuvorkommend für Leute, die gezielte Features haben wollen und auch für Leute, die sehr unregelmäßig spielen.))

In beiden deiner genannten Fällen geht es allein um das Komfort des Spielenden. Allgemein sind alle KaufFeatures im aktuellen Beta-Spielshop reine Komfortfeatures. SWTOR macht hier absolut nichts anderes als seine Vorgänger, die vom Abomodell zum F2P-Modell wechselten, bzw. beide anboten.

Ehrlich gesagt, ich bin erstaunt, wie weitsichtig BioWare sich Gedanken gemacht hat mit dem Gameshop. Für den Beginn bieten sie recht viele Variationen an. Das haben wenige, bis gar keine anderen AAA F2P MMOs im Angebot bei deren F2P Release.