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Altheran
10.23.2012 , 12:58 PM | #15
Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Immortalité du marau ? 4 sec.
Stun ? 3 secondes pour les gardiens/rava DPS, 4 pour toutes les autres classes, avec certaines qui possèdent un mezz de 8 secondes...
Ouais, en gros, un CD de 1 minute vs un autre CD de 1 minute... Je vois pas trop ou est l'avantage du Marau la-dedans...
Enfin, en général quand tu CC tu frappe pendant que l'autre ne peut pas, quand on l'utilise après l'invu c'est comme si les deux joueurs s'étaient mutuellement contrôlés.

Je dirais même que l'invu est pire qu'un CC qu'on lancerait sur l'adversaire, un CC l'adversaire ne peut répliquer car il ne fait rien, mais l'invu malgré qu'il se batte ça ne fait rien, les ressources, les coups sont purement et simplement gâchés. A cela on ajoute que ça s'utilise en fin de combat, donc le coût d'utilisation est quasi-inexistant, lorsque l'on a souvent la résolution pleine ce qui rend l'aptitude incontrable par un CC, que c'est aussi efficace qu'un CC même si l'adversaire n'est pas contrôlable...

Mais ne nous méprenons pas j'ai pas de grief particulier contre cette aptitude, si ce n'est son coût que je trouve affreusement mal pensé : si par malchance on l'utilise à un moment inopportun (erreur de touche par exemple), c'est un suicide, alors qu'utilisé presque mort, le cout est insignifiant au point que la moindre attaque aussi faible soit-elle réduite par ce biais rentabilise le coût.
De plus cela ne laisse aucune possibilité de stratégie d'utilisation et de contre à cette aptitude : le maraudeur/la sentinelle l’utilisera au dernier moment, et l'adversaire est obligé de garder un CC pour l'empêcher de l'utiliser et le tuer durant ce temps ou moins sauver les meubles. J'aimerais que l'aptitude consomme 10% de vie maximale, à la place des 50% de vie actuelle, histoire qu'elle soit plus flexible d'utilisation et stratégique, ainsi donc elle servira plutôt de contre a un burst imminent plutôt qu'une touche de la seconde chance en fin de combat.