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Ardarell_Solo's Avatar


Ardarell_Solo
10.11.2012 , 02:29 AM | #20
Danke für die Gelegenheit, hätte folgende Fragen:

1. Wie steht ihr dazu, dass viele Spieler FPs und OPs "druchrushen", also so viele Gegner wie möglich umgehen? Ist doch eigentlich schade um die Arbeit, die ihr in jeden einzelnen potenziellen Kampf gesteckt habt? Was haltet Ihr von der Idee, einen Modus einzuführen, in dem sich Gegner nicht umgehen lassen (weil sie z.B. schon bei wesentlich geringerer Entfernung zum Spieler angreifen), in dem es dann mehr Credits und mehr/bessere Drops gibt?

2. Wäre es evtl. möglich, die Cut-Sequences von FPs und OPs nachträglich zugänglich zu machen (so wie die Intro-Filme)? Viele Spieler in einer Gruppe erwarten, dass man sie wegklickt, wodurch viel Atmosphäre verloren geht. Manchmal hat man auch selbst grad wenig Zeit, würde das Erlebnis aber in einer ruhigen Minute nochmal gerne Revue passieren lassen. Auch hier steckt ja enormer Aufwand drin, der von vielen Spielern einmal bis im schlimmsten Fall gar nicht gewürdigt wird...

3. Hat Eure Arbeit durch den Gruppenfinder größere Bedeutung erhalten? Habt Ihr Zahlen, ob mehr Fps und OPs gespielt werden? Falls ja, würdet ihr Euch freuen, wenn auch schwierigere OPs als die ersten beiden im Story-Mode über den Gruppenfinder zugänglich wären - evtl. durch einen Equip-Check gesichert (z.B. es kann sich nur anmelden, wer im Schnitt aller Equip-Slots T2 / T3 hat, je nach OP)?

4. Wann gibts den nächsten FP und welches Setting wird er haben? ;-)

5. Welche Klasse macht beim Designen von FPs und OPs die größten Schwierigkeiten? Tippe auf Revo wegen Cover?

Danke im Voraus für die Mühe einiger kurzer Antworten :-) und v.a. dickes Lob für das fesselnde Game, ich hab enorm Spaß damit!
El'ethon - Sentinel <Taking the Jawas to Alderaan> T3-M4