Thread: Biochimiste
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Dabager
10.09.2012 , 07:30 PM | #9
Quote: Originally Posted by aban View Post
En effet, les métiers, et en particulier biochimie, sont particulièrement déséquilibrés.
Comment est-ce possible qu'il soit aussi difficile de récupérer des pâtes mutagènes, un simple ingrédient vert ?
Ou qu'il n'y ait aucun patron de sabre laser entre le lvl 20 et le 48 ?
Les métiers sont un foutoir sans nom, et ce n'est visiblement pas prêt de changer.
Heu... j'ai des plans de sabre de niveaux 11, 31, 39, 41, 48 et 50 moi... Mais bon, qui irait farme les vieilles mission de collecte pour trouver des plans?

Sinon, je ne suis pas trop d'accord, chaque métier a un moyen de s'enrichire comme a l'époque mais les joueurs l'ont sous-exploité a l'époque (combien de joueurs avait 8 pièces augmenter en Rakatta, pas beaucoup alors que c'était parfaitement possible). Et maintenant c'est encore plus simple et facile.

Je fais un copier coller de ce que j'ai répondu dans une autre discussion:

Artifice: peut crafter les sophistication et les poignées de sabre campagne/trou noir et Hazmat/Effroit (plus skin des sabres campagne/trou noir et Hazmat/Effroit)

Biochimie: peut crafter, dopant et stim exo et medpack bleu (me souvient plus du nom)

Cybernétique: peut crafter blindage et modification campagne/trou noir et Hazmat/Effroit

Fabrication d'armes: peut crafter canon campagne/trou noir et Hazmat/Effroit plus skin arme campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation (mais c'est le métier ou c'est le plus ruineux)

Fabrication d'armure et Synthétissage: peut craft skin des sets campagne/trou noir et Hazmat/Effroit. Peut également craft une série d'augmentation et les kit d'augmentation.