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Malbsenior
10.09.2012 , 08:56 AM | #5
chevalier Jedi / guerrier siths :
=> (classe avancé) jedi sentinelle / maraudeur :
contrôle des robot durant 60s portée 30m, s'arrête au premier dégâts reçu.

=> (classe avancé) ravageur siths / guardien jedi :
aucun cc, sinon poussé de force et étranglement

Agent impérial /contrebandier :
=> (classe avancé) malfrats / Agent secrets :
1-peut repentir un humanoïde à 10m de lui durant 60s hors combat et non renouvelable tant que le précédent n'est pas finit. S'arrête au premier dégâts reçu.
2- contrôle des robot durant 60s portée 30m,s'arrête au premier dégâts reçu.

=> (classe avancé) Tireur d'élite / Franc tireur :
Contrôle des robot durant 60s portée 30m, s'arrête au premier dégâts reçu.


Jedi consulaire / Inquisiteur siths :


=> (classe avancé) Ombre jedi / assassin siths :
1-Repentir un humanoïde à 10m de lui durant 60s hors combat et non renouvelable tant que le précédent n'est pas finit. S'arrête au premier dégâts reçu.
2- Cyclone durant 6s avec une portée de 10m peut être lancé en combat, s'arrête au premier dégâts reçu.

=> (classe avancé) érudit Jedi / Sorcier Siths :
Cyclone portée 30m duré 60s, peut se lancer en combat. S'arrête au premier dégâts reçu.

Voila je ne pense pas en avoir oublié, après certaines classes ont des mezz style l'agent avec une flashbang, ou le cyclone des ombre/assassin.
De plus chaque classe à un stun (en fonction de sa classe avancé).
Amicalement Malb