Thread: Balance?
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derHocki
09.28.2012 , 02:09 AM | #11
Quote: Originally Posted by Bragadox View Post
Zunächst einmal sollten wir hier jetzt nicht vergessen, dass der Threadersteller seine Kritik an der Balance ersteinmal rein im Bezug auf den Schaden geäußert hat und zu diesem Bereich gibt es schlicht und ergreifend zur Datenerhebung nur die Statistik zu Gesamtschaden, stärkster Treffer und Schaden/sec..
Dass das nur ein kleiner Teilaspekt der Gesamtbalance ist steht ausser Frage, aber das war ja hier garnicht die Frage.

Also auch an den Nachposter: Wenn's um die Balance des Schadensoutputs geht, dann ist dieser eine dicke Krit-Treffer in der Statistik wohl leider tatsächlich der Faktor schlechthin

Ich persönlich würde für die reine Betrachtung der Leistungsfähigkeit beim Schadensoutput eines Chars bzw. einer Klasse zu den drei Werten Gesamtschaden / stärkster Treffer / Dmg/sec. noch die Anzahl der "Opfer" bzw. der eigenen Tode und seinen Beitrag zu den Missionszielen dazunehmen.

Denn erst daraus ergibt sich ein einigermaßen stimmiges Gesamtbild darüber, ob der Char nur deshalb oben in der Liste steht, weil er einen super Heiler im Rücken hatte der ihn über die Gesamtdauer des BGs am Leben hielt oder ob er z.B. selbst 15 mal ins Gras gebissen hat und trotzdem den meisten Gesamtschaden ausgeteilt hat (dann hat er üblen Burst gemacht in kurzer Zeit).

Was die Balance des Gesamtpaketes angeht mit CC-Fähigkeiten, Utility und Kontermöglichkeiten / Eigenschutz ... das dürfte den Rahmen sprengen. Aber man kann ohne schlechtes Gewissen sagen, dass die Machtklassen auch hier am oberen Rande der Nahrungskette stehen

Gruß
Braggel

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Die einzig sinnige Möglichkeit den Schaden zwischen zwei Klassen wirklich zu vergleichen ist, beide selber hochzuspielen und auf gleichem Equipstand zu testen.

Du hast das scheinbar immernoch nicht verstanden. Die Statistik am Ende der WZ bleibt einfach ohne Aussagekraft für die DIskussion über Balance beim Schaden verschiedener Klassen.

Da steht einfach der oben, der den meisten gemacht hat.
Würde die Statistik Klassenunterschiede, wie Range-DD, oder Melee-DD, sowie Stealth-DD, oder Non-Stealth-DD in irgendeiner Weise berücksichtigen und den Schaden sinnvoll anhand der Rolle der Klasse im Team bewerten, könnte man evtl mal anfangen aus der Tabelle etwas sinnvolles herauszulesen. Ich hab zwar keine Ahnung wie und wieso man das machen sollte, aber vorher brauchste mit Balanceleserei aus der Tabelle nich ankommen.

Außerdem würde die Tabelle selbst dann immernoch fast alles andere, dass für die Balance ausschlaggebend ist, einfach aussen vor lassen.

EDIT: WIeso ist für dich eigtl. ein einziger 7k crit eher imba, als zb 2x 4,5k krit, die im selben Moment dem Gegner Schaden zufügen?
Was von beidem da rechnerisch effektiver ist, muss man dir hoffentlich nicht vorrechnen. Aber ich weise dich nochmal darauf hin, dass du den effektiveren Burst in diesem Fall nicht in der Statistik erkennen wirst
Savaras Hexer
Vll Vermächtnis
Boragor, Vador, Beras, Kelasar, Modoyato, Atalas