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Makhno
09.27.2012 , 07:52 PM | #163
Quote: Originally Posted by fredodusud View Post
Apprenez a vous adapter lancer la grenade de base de loin arrosez en vous rapprochant ( Tir normal ) 20 m a faire c est pas long hein ou ramener la cible a vous avec le grappin quand il est devant vous enflammez la tir fort impact coup de crosse re tir fort impact , Plastique d assaut et re grenade de base et la ben la cible est morte .
De tout maniere pour proc le second tir fort impact il faut caler un coup de crosse ou l autre coup dont le nom m échappe donc etre tres proche .

Sinon a distance vous pouvez attaquer au mortier aussi hein faut un peu se sortir les doigts du c.. moi je me n sors tres bien et j ai encore certaines pieces de PVP recrue alors bon et niveau CD défensif mettez les pts pour reduire les cd de bouclier et montée d adrénaline enfin bref
Moui c'est très efficace contre un poteau no-brain. Contre un joueur réactif, non. Utiliser la salve explosive est juste le meilleur moyen de se retrouver à 0 munitions après la première cible (ou poteau), bonne idée sinon

Non sérieusement j'ai fait pas mal de tests ces deux derniers jours :

- spé stratégie / proto toujours aussi peu efficace si la situation ne se prête pas aux aoe, trop dépendante des crits. Très bonne spé pour 1vs1 ou en assist de gros DPS ou encore pour marquer au huttball mais ça s'arrête là. Son rôle n'est clairement pas le même que celui que tenait la pyro jusque là et son up 1.4 est franchement minime

- spé assaut / pyro : je perds entre 50 et 150k dps par bg et je crève en moyenne 10 fois si je la joue full CàC (même sous heal). Bref j'ai pas la prétention d'être le meilleur sur cette spé mais on ressent clairement le nerf, malgré la petite compensation (temporaire je pense) du combo grenade + plastique / fléchette explo + détonateur. La survie et la mobilité de cette spécialisation ne sont clairement pas adaptés au nouveau rôle que lui attribue BW.

Pour conclure : une classe CàC / 10m doit bénéficier d'une charge ou d'une approche furtive ou d'un sprint ou d'un grip à 12-15s CD ainsi que d'au moins 2 CD de survie viables (dispell, boubou, vanish, immune, sprint...).

Ça reste jouable hein mais c'est clairement pas amusant de devoir la jouer kamikaze pour remplir son rôle de DPS burst à 4-10m.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus