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-Naked-
09.27.2012 , 04:16 AM | #26
Quote: Originally Posted by Habba_the_Judd View Post
Das Problem ist nicht die reduzierte Reichweite zweier Skills.

Mit 1.4. wurde allerdings die Snare auf 30% reduziert, was es dem Pyro/Assault sehr schwer macht am Gegner zu bleiben, da fast jede Klasse eine bessere Snare hat und somit aus der Reichweite kriechen kann.

Damit ist der Assault trotz 10m Reichweite zu einer "richtigen" Melee Klasse geworden, da er so nah wie möglich an den Gegner ran muss um das Zeitfenster, bevor der Gegner ausser Reichweite ist, so gross wie möglich zu gestalten.

Für eine Melee Klasse fehlen ihm dann aber wieder die richtigen Werkzeuge um in den Kampf zu kommen, dort zu bleiben und zu überleben. Zur Zeit ist das einzige was den Assault rettet die Tatsache, dass den meisten (noch) nicht bewusst ist, wie leicht man ihm entkommen kann.

Und das halte ich dann für eine schlechte Grundlage für eine Balance.

Und um eventuellen Kommentaren vorzubeugen: Ich spiele im PvP schon länger keinen Assault mehr, für meinen Fronti war 1.4 ein Riesenbuff und somit kann ich mich persönlich nicht wirklich beklagen.
Haargenau so würde ich das auch unterschreiben. Man läuft hinterher und man darf nich vergessen, dass der PT nicht einen wirklichen Defensiv-Skill hat im Gegensatz zu den anderen Mellees die zahlreiche Skills besitzen. Das Energieschild für 25% weniger schaden alle 2 min ist jetzt nicht der Oberknüller