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nalkel
09.23.2012 , 08:05 AM | #4
Quote: Originally Posted by Dici View Post
En pvp tout particulièrement, et même sur certains boss de pve HL, les alliés que tu soignes subissent des gros pics de dégâts. Si ton temps de cast est trop long, tu risques d'envoyer des heals dans le vide car ta cible sera morte avant la fin du cast... C'est extrêmement fréquent en jcj quand tu essaies de sauver un allié qui se fait focus.

En pve, certains boss comme le contremaître broyeur (karagga) ou Zorn et Toth (denova) sont aussi de bonnes illustrations. Dans les modes de difficultés les plus élevés, ce sont typiquement des boss qui ont une génération de dégâts inconstante, avec des phases de burst (pics de dégâts). Il est très important d'apporter un heal très important dans un temps bref, d'où l'utilité de l'alacrité.

J'ai pensé un moment à remplacer toute mon alacrité par de la puissance, mais quelques combats sur Denova Hm m'ont convaincu que parfois gagner 0.1s sur un cast de heal peut sauver un tank... J'ai 8% de bonus au cast, plus le bonus d'alacrité conféré par tir pilon.
Je suis d'accord avec toi, il faut modérément investir dans la vitesse d'incant pour rendre les soins plus réactifs ET pour permettre aux cellules de supercharge de remonter. Si mon "arrangement" se limite à 10% de vitesse, tu montes un peu plus haut (vers les 13%). Comme je l'explique dans mon post précédent, j'ai essayé de monter la vitesse d'incant à 19-20%, et à l'inverse de la descendre à 4%, et aucun des deux essais n'a été concluant en PvE.
Pour les "gros bursts" de dégats sur les tanks en PvE, ils sont prévisibles, pour la plupart. Un petit CD du tank et une supercharge, et ça passe. "Appuyer sur les heals" de manière anticipée est complètement différent de "spammer la sonde médicale en mode panique". Dans le second cas, on se retrouve à sec de munitions, et c'est le wipe.
Là où je te rejoins, c'est sur les reprises d'aggro : ça arrive sans prévenir, et ça nécessite d'envoyer du très lourd très vite. Et en général, ça devient très compliqué pour les heals niveau munitions/force, et ça demande à pas mal de monde de claquer les CD et les médipacks pour éviter le wipe. Cependant, ça reste une "anomalie" -plus ou moins fréquente selon les groupes (p.. de sentinelles ! )- qu'on doit essayer de rattraper, sans y parvenir à chaque fois.

EN PvP, soutenir un burst de dégâts sur un mate est juste impossible si il y a du focus. Ceci dit, je vais "m'auto-citer" :
Quote: Originally Posted by nalkel View Post
D'un autre côté, vu la durée moyenne de dépop d'un mate en BG, mieux vaut incanter le plus vite possible, au risque de lancer tous tes soin sur des morts (c'est du vécu en classé, même si je n'en ai pas fait beaucoup). (.../...) Si BW décidait de up la spé en supprimant cette animation [le rayon vert], je dirais que beaucoup d'alacrité serait essentiel dans un build PvP.
Donc nous sommes d'accord