Und wie sind jetzt eure Meinungen zu den Klassenänderungen des Kommando, die ja jetzt in den
PTS Patch Notes 1.4 genauer vorgestellt werden?
Trooper
General
Hold the Line now has more noticeable visual effects.
Cryo Grenade now has a 10-meter range.
Commando
Due to changes in the Commando skill trees, all Commandos have had their skill points refunded.
Disabling Shot is a new ability that interrupts the target's current action and prevents that ability from being used for the next 4 seconds.
Gunnery
Concussive Force: Stockstrike now immobilizes the target for 4 seconds instead of knocking it back.
Cover Fire: This ability's snare has been increased to 70%.
Charged Barrel: Each stack of Charged Barrel now additionally reduces the activation time of your next Advanced Medical Probe by 20% per stack.
Combat Medic
Kolto Residue now additionally snares enemies struck by your Kolto Bomb by 50% for 3 seconds.
Potent Medicine is now a 3-point skill with the same overall effect.
Frontline Medic is a new 2-point skill. While protected by your own Trauma Probe, firing Hammer Shot at an enemy now triggers your Trauma Probe (this can only happen once every 3 seconds). This does not trigger if your health is full.
Assault Specialist (Commando)
Sweltering Heat's snare has been reduced to 30%.
- Ich bin echt gespannt wie sich die neue Interruptfähigkeit auf die Spielbarkeit des Soldaten auswirken wird.
- Das der Stun (Gryo Granate) nun auf 10 Meter reduziert ist, stört mich kaum, da ich ihn fast immer auf diese oder eine noch nähere Distanz eingesetzt habe.
- Das der Snare Effekt für den Kommando Angriff Spezialisten generft wurde (auf 30%) kann ich nicht nachvollziehen.
Fazit: Als PvP Spieler bin auf 1.4 (Auch wegen den Resolvebar Änderungen) gespannt und werde wohl wieder einmal Artillerist und Hybrid Skillungen ausprobieren.