Thread: Cap Werte
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Commander_Fox
08.28.2012 , 10:18 AM | #12
Quote: Originally Posted by Crimsonraziel View Post
An der Stelle sollte man zwei Dinge noch erwähnen ehe noch Missverständnisse ausftreten.
  1. Die Höhe des resultierenden zuwachs an kritischer Trefferchance durch den Stat "crit" ist vollkommen unabhängig von dem Primärstat. D.h. egal ob 1000 Stärke oder 2400 Stärke die ersten 100 Punkte kritischer Trefferwert, bringen immer gleich viel Zuwachs bei der kritischen Trefferchance.

  2. Die einzige Möglichkeit Woge oder Schnelligkeit durch Angriffskraft (AP) zu ersetzen, ist das Austauschen von Aufwertungen. Für Aufwertungen gilt allerdings bei DDs, solange man nicht ein gravierendes Defizit bei den Stats kompensieren muss, ist Mainstat (einige schwören alternativ auf AP) + Ausdauer die beste Wahl, wodurch auch diese Option ausfällt. (Kurz: andere Aufwertungen sollte man als DD sowieso nicht haben, bei Heilern ähnlich) Daher ist ein Tausch von z.B. Woge gegen AP von vornherein nicht drin.
    Nerviger Klugscheißertext mit Erklärungen siehe Spoiler.

Spoiler
Mal 'ne Frage für ganz Dumme wie mich: Wo findet man diese Infos, wenn es nicht gerade ein gelehrter Forennutzer hier postet? Gibt's da irgendwo eine offizielle Definierung, wie sich welcher Stat worauf auswirkt und wie das mit den Caps aussieht? Denn ich hab bei meinem Tank im PVP z.B. auch Null Ahnung, welche Aufwertungen ich reinstecken soll, ob Absorb, Schild, Verteidigung oder doch lieber voll auf HP.
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