Thread: Cap Werte
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Crimsonraziel
08.28.2012 , 08:36 AM | #11
Quote: Originally Posted by Rambovi View Post
Genau so ist es, deshalb kann man wenn man durch sein Mainstat die crit chance die man haben will erreicht hat, voll auf Angriffskraft gehen. (wenn Woge Schnelligkeit etc. auch schon erreicht sind)
An der Stelle sollte man zwei Dinge noch erwähnen ehe noch Missverständnisse ausftreten.
  1. Die Höhe des resultierenden zuwachs an kritischer Trefferchance durch den Stat "crit" ist vollkommen unabhängig von dem Primärstat. D.h. egal ob 1000 Stärke oder 2400 Stärke die ersten 100 Punkte kritischer Trefferwert, bringen immer gleich viel Zuwachs bei der kritischen Trefferchance.

  2. Die einzige Möglichkeit Woge oder Schnelligkeit durch Angriffskraft (AP) zu ersetzen, ist das Austauschen von Aufwertungen. Für Aufwertungen gilt allerdings bei DDs, solange man nicht ein gravierendes Defizit bei den Stats kompensieren muss, ist Mainstat (einige schwören alternativ auf AP) + Ausdauer die beste Wahl, wodurch auch diese Option ausfällt. (Kurz: andere Aufwertungen sollte man als DD sowieso nicht haben, bei Heilern ähnlich) Daher ist ein Tausch von z.B. Woge gegen AP von vornherein nicht drin.
    Nerviger Klugscheißertext mit Erklärungen siehe Spoiler.

Spoiler
Neuer Anzug: 200.000 Credits, Eigener TIE-Fighter: 1.500.000 Credits
Todesstern zur Unterdrückung der Galaxis: 900.000.000.000 Credits
Die Senatorin schwängern und abhauen: Unbezahlbar...
Es gibt eben Dinge, die kann man nicht kaufen...