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KinggKhaann
08.27.2012 , 02:52 AM | #9
Salut,

En PvE de groupe :
- "Retour de baton" est bien sur une excellente attaque mais qui reste un coup d'ouverture ; c'est toujours mieux de commencer le combat par cette frappe certes, surtout pour l'avantage qu'elle donne et qui permet de bien débuter le cycle de dps, mais c'est pas vital.

- Il arrive régulièrement qu'un malfrat bagarre reprenne l'aggro dans les 1eres secondes d'un combat, ce qui n'a rien de choquant si tu ouvres par ton "retour de baton" enchainé par "coup dans le dos" alors que le tank a a peine mis 2 coups et que tes attaques critiquent...il est bon d'attendre ( comme tout dps au fond ) qques secondes que le tank prenne l'ennemi bien sur lui, et suite à ton ouverture, si tu critique, tu claques la distraction (le sort qui baisse l'animosité) aussitot.

- De plus, il faut considérer la Volatilisation différemment selon la situation :
* soit tu la gardes pour ne pas mourir, un vieux reflexe instinctif mais qui ne sert pas l'interet du groupe
* soit tu la gardes pour ne pas mourir pour pouvoir ramener a la vie les copains ( note la nuance )
* soit, et la ca devient plus interessant, tu t'en sers comme reset d'aggro (car passant hors-combat, ton aggro sur les ennemis revient a 0) qui en plus, te permet de placer un "retour de baton" en plein combat toutes les 2min


En PvE solo:
Quand tu dois te défaire de packs d'ennemis, en jouant solo avec ton partenaire, il y a 2 techniques : soit tu fais confiance a ta puissance d'AoE (les attaques de zone) pour les tomber tous en meme temps, soit tu "prends ton temps".
La (seule) solution que tu as au début, c'est de jouer avec un partenaire type "tank" : il prend l'aggro des mobs, qui ne sont du coup pas sur toi, et tu tapes dans le dos tranquillement. Pour optimiser encore, tu peux aussi, meme des packs de 4 mobs standard, prendre le temps d'avancer en furtif, d'en endormir un a la flechette, puis tu envoies ton partenaire attaquer un des 3 restant, et toi tu ouvres par "retour de baton" sur un autre: tu l'acheves vite, puis tu passes sur le suivant etc, jusqu'a finir par celui endormi..attention cependant a bien desactiver les attaques de zone de ton partenaire ou à bien eloigner les ennemis de celui qui est endormi.

Si tu joues avec un partenaire autre que tank, alors il va te falloir utiliser tes controles comme il faut pour arriver a passer dans le dos(enfin, sur le coté ca suffit) pour placer ton "coup dans le dos" toutes les 12s : grenade aveuglante et coup vicieux. Mais rassure toi : si tu joues avec le partenaire soigneur, en te soignant, il génèrera de l'aggro "de zone", et très vite il aura sur lui tous les ennemis que tu n'auras pas frappé, et "tankera" au soin
Exemple : un packs de 4 ennemis, 3 standard et un fort. Tu t'approches furtif, tu endors le fort. La, boum tu ouvres au "retour de baton" l'ennemi #1 et tu le frappe jusqu'a la mort, les 2 restant viennent vers toi (car tu es visible) et te tapent, tu perds un peu de vie. La, ton partenaire te soigne, ce qui génère de l'aggro autour de lui et comme tu n'as pas fait de degats aux 2 autres (ils sont venus sur toi parce qu'il t'ont repéré, seulement) , ces 2 ennemis vont aller taper ton soigneur..qui continuera a se soigner du coup et les tankera" au soin. Il ne te reste plus qu'a achever le #1, puis passer sur un des 2 qui tape ton soigneur etc etc.

Bref, le malfrat est pas celui qui tombe les packs d'ennemis le plus vite, ce qui est assez normal vu que tu es un dps 'positionnel' mais tu compenses par ta furtivite qui, du coup, fait que tu combats seulement les packs que t'as envie..j'ai rarement tué plus d'ennemis que nécessaire en jouant solo