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Faradas
08.24.2012 , 07:47 AM | #23
Du vergisst aber etwas bei deiner Ausführung. Es soll Menschen geben, die diese Klassen gezielt gewählt haben um mit ihnen Schaden zu machen und niemals heilen wollten. Diesen würde man dann die Flexibilität des Skillens nehmen. Hinzu kommt, alle 3 Heilerklassen unterscheiden sich deutlich voneinander.

Hot=Sabo/Schurke
Direkter Heal= Söldner/Kommando
Supportheiler=Hexer/Gelehrter

Jede dieser Klassen deckt also eine Sparte des Heilens ab. Also wozu noch mehr? Zusätzliche Heilbäume würden nur Sinn machen, wenn man mehr Punkte zur Verfügung und einen vierten Skillbaum hat.

Und dann gäbe es wieder Komplikationen mit den Tankklassen. Denn diese bräuchten dann auch einen vierten Skillbaum, der dann sinnigerweise ebenfalls aufs Tanken gehen muss.
Thesaka-Kommando-Artillerist/Gefechtssanitäter; Thes-Revolverheldin-Hybrid
Therros-Frontkämpfer-Schildspezialist; Thekol'ak-Schurke-Knochenflicker